第252章 喔嚯嚯,升级升级!
这是一处湖心岛。
岛外气候森寒,刺骨的风让人直打哆嗦,岛内却是温暖如春,吐着泡泡,升腾着袅袅热气的温泉带如一条玉带环绕着。
而在岛中央则有一处低调奢华的庄园。
庄园最近新换了一个主人,是个年轻公子,带着个妹妹,还有一个胖随从,外加一个老头子。
一行四人,在庄子里待了近两个月。
伺候园子多年的仆人们也渐渐习惯了那位相貌俊朗,喜欢笑的公子成为他们的新主人。
潺潺的流水,带不走水中的温度。
一个身材标准,气质温润的年轻男子泡在一个大大的温泉池子里,舒适地吐着泡泡。
这人赫然就是恢复本来面目的江平。
“幸福的你,快乐的我,大家都有光辉的未来!”
他觉得自己正在为玩家的幸福未来做着不懈的努力,甚至油然而生出一种神圣的使命感。
至于他们向自己交的银子和经验,嗯,那都是成长道路上不可避免的花费。
这都不重要。
重要的是他们获得了成长,自己获得了快乐。
这是双赢!
一个宝哥创造的价值是有限的,但无数个宝哥加起来就让价值变成了无限。
厨艺交流协会的改制效果超出了江平的想象。
特别是任务大厅这个模式一出现以后,他才发现自己以前赚到的那点经验是多么的不值一提。
卖秘籍给玩家那只是最低级的模式。
通过秘籍让玩家主动行动起来,才能创造出无穷的生产力。
一开始上官天宝找上门取经,说想要找到一种能够操控异人,也就是玩家们的行为模式的方法。
这个时候,江平是拒绝的。
毕竟咱就是个厨子,就想多传授一点别人厨艺,躺着吃吃经验就好,其他的事情不干,也不想干。
可他给的钱……
咳咳,是他的真诚打动了自己!
于是看在他一片真心上,江平只好勉强跟他提了个小小的建议。
想要操纵玩家的行为模式,多简单的事,给他们发个任务就行啦。
下发任务,接受任务,玩家开始行动。
对于玩家来说,不用勾心斗角,也不用跟他们扯什么牛皮,只要给他们好处,他们就能给你把活干得明明白白的。
当然,这些话不能直接这么说。
江平用一种较为通俗的语言跟上官天宝介绍了一番玩家们的恶劣习性。
那天,上官天宝若有所思地走了。
然后没两天,武侠版本的任务大厅就晴空一声霹雳,哗啦啦闪亮登场。
而且这任务大厅暂时也就只有厨艺交流协会这个平台能够办到。
毕竟厨艺交流协会不单单只是个简单的协会,它是一个广泛的平台,是一个串联整个十三国的关系网。
上官天宝投入偌大的人力物力,私房钱都一股脑扔了进去,也不是仅仅想多培养出几个厨子来的,他想要的更多。
而异人群体也是他一开始就盯上的目标。
厨艺交流协会能在各大城池顺利开业,离不开当地势力的支持。
而这些势力就是对玩家们发布任务的最好群体。
厨艺交流协会成为第三方渠道,主动打通各大势力和玩家之间的壁垒。
让原本没有任何信任基础的玩家和NPC势力用最快的速度通过第三方形成一个相对稳固的利益关系。
玩家获得了任务,NPC获得了一批廉价的劳动力,厨艺交流协会也获得了一点微不足道的抽成。
这是三方的胜利!
只不过现在各大协会的现状还属于各行其是的情况,因为他们彼此之间并没有一个实时联通的信息网络。
所以大部分的任务都是只限于在当地的一定范围而言。
不过对于刚刚起步的协会来说,这种模式就足够消化很长一段时间了。
而且这些事情都是上官天宝该操心的。
作为厨艺交流协会的总会长,江平只需要躺着抽成就行了。
他是怎么也没想到,不过是一个小小的建议,在上官天宝的一番操作下,厨艺交流协会就变成了武侠版的赏金公会。
玩家们摇身一变,给自己开开心心打起工来。
对此,江平自然是躲在被窝里偷偷笑出声来。
什么叫天降馅饼,这就是啊!
说实话,他还从来没见过自家经验条的进度是用跑的来形容的。
没错,就是跑。
一不留神,进度条就满了,然后颜色越来越深,越来越深,深到发黑发紫。
经验条变成了经验池,还有满溢出来的视觉效果。
短短两个月时间。
江平从厨艺交流协会这头茁壮成长的大肥羊身上薅下来近百亿的经验值。
这听起来很不可思议,但其实算一笔账就很好理解了。
如今十三国有近五百座厨艺交流协会的分会,这些分会分布在十三国各大重要城市,几乎囊括了全部地盘。
而平均每个协会大概会吸纳三千名左右的协会会员,一共就有一百五十万的会员群体。
当然,这个数字当中的百分之九十八都是玩家。
这就是拉人头的恐怖之处!
当有足够的利益可图之时,一个人能创造出来的潜力是无法估计的。
据非官方统计,身份属于十三国的注册玩家数量大约在五百万左右,并且这个数量每日都在增加当中。
这些入会的一百多万的玩家们的平均等级是十五级左右。
一个十五级的玩家,只需要完成一个最普通的白色任务,就有两千点左右的经验值。
而一般白色任务的时间期限是三天左右。
按照最简单的任务,最长的时间计算,一个玩家一个月是十个普通任务,也就是两万点经验。
然后协会作为第三方担保,会抽取其中的百分之十,这其中NPC付出的是银子,而玩家付出的是经验值。
嗯,没错,协会是双向收费的,毕竟要运营的嘛。
当然,银子是协会的,经验值是江平的。
毕竟除了他以外,别人也收不到这笔经验抽成,所以他也就只好勉为其难地为大家分担一下了。
由此可估算出平均一个玩家一个月大约能为创造出两千点经验,十个就是两万,一百个就是二十万,一百万就是二十亿!
再加上玩家们完成拉人头任务以后,在协会兑换的那些功法秘籍付出的经验。
一本最简单的功字级秘籍只需要一百点经验值加银子若干。
可最高的典字级秘籍,最低都需要五十万的经验和大笔的银子,外加各种附加条件。
就算能完成任务的人不多,可杂七杂八的加起来每个月也有十几个亿的经验进账。