(六)高估的生意
秋天已经结束,冬天到来了。
任为把妈妈送到贝加尔湖疗养院了,暂时还在预备区待着。疗养院的人再三保证,妈妈将会非常非常好,比健康人还好,永远这样好。任为相信他们做得到。但他离开的时候,仍然觉得不安,心里又涌现出吕青的父亲表达自己不愿意去KillKiller时平静而坚定的语气。他忍不住让吕青给父亲打了个电话。吕青很快就打了,父亲说很好,回头会来探望,这让任为感觉好了很多。
送妈妈去贝加尔湖的时候,久违的任明明终于出现了,陪着跑了一趟。她还算有点良心,奶奶清醒的时候可是一直最疼爱她。说实话,要是奶奶能看到她现在那副模样,不知道是什么反应呢。也许比任为和吕青更接受不了,不过,也许会比他们的态度要好点吧。吕青的父亲对任明明的态度就比他们要好,虽然也会对她提出一些批评,但不会像任为和吕青那么容易着急。可他总是不在家,平常只是通个电话,偶尔回趟家,好不容易见一次,态度比较缓和也就难怪了,任为给自己这样解释。唉,科学家的父亲和高级技术官员的母亲,生出一个这样的女儿,让人说什么好呢?
任为想见柳杨,但一直没有见到。柳杨各种推三阻四,完全没有兴趣见他,甚至,经常不接电话也不回电话,留言就更没动静了。实际上,整个监控室的人都在频繁地抱怨,说是脑科学所都快变成神秘组织了,谁也见不到他们的人。甚至,他们最近已经完全拒收地球所的数据,更谈不上提供帮助了。他们总是说,太忙,太忙,回头再说。
云球还没什么进步,部落们还在玩儿他们的过家家。快一千年过去了,他们还待在好像是永恒的蛮荒时代中。和以前不同的是,有一群对他们来说就是上帝的人们,在疯狂地盯着他们寻找娱乐元素。当然,他们并不知道。
《克雷丁的覆灭》终于剪辑完成了,准备在元旦上映。也没几天了,大家都期待着结果。要知道,卢小雷他们已经准备了好几部新剧的题材,用他们的话说,“精彩着呢!”他们急着迎接《克雷丁的覆灭》的巨大成功,然后他们就可以再接再厉了,很多激动人心的东西在前面等着他们。
《克雷丁的覆灭》总共剪辑了三个版本。一个2D版,一个3D版,还有一个SSI版,都是二十五集,每集六十分钟。
目前的娱乐界,三种视觉体验都各有自己的市场。
古老的2D版和配套的电视机仍然拥有一批忠实拥趸。原因很简单,和3D版使用的电球相比,贴在墙上的薄膜电视机最不占地方,不需要一块空地给那些3D假人待着。毕竟人类还没有走出地球,地方就那么大,太高的楼,人们又不愿意住。人口则急剧增长,据说已经突破三百亿大关。可以想象,大多数人家的住宅并不宽敞。所以3D版的客户群,只能是那些追求视觉体验,同时家里又比较宽敞的人。但是SSI的出现,却又极大地冲击了3D版的客户群。本来以为要颠覆2D电视的3D电球,自己反而快要被SSI颠覆了。当然,SSI也有自己的问题。一来,SSI刚刚普及了几年,很多人并不习惯,特别是中老年人。二来,SSI还有些成熟性问题亟待解决,任为的视觉介入和听觉介入的感受问题就是个很好的例子。这让SSI无法完全取代电球,甚至无法完全取代2D电视,几种方式各自形成了自己的用户群。
团队讨论来讨论去,最终决定制作三个不同版本。反正故事都一样,场景本身的截取也都基本相同,并不需要额外多耗费太多精力。主要工作量就是技术制作的过程而已。
技术上最落后的2D版本,制作过程反而有最大的工作量。无论是编导还是剪辑,工作都最复杂。这里面的主要问题是,必须在场景中选择能够最好表达故事的那一面作为正面来面对观众。要知道,这里没有剧本,也没有演员表演。如果是演员表演,导演会预先设计,随时都让演员有一个好的站位,观众观看的角度会很舒服。眼前这种自然场景的截取,有时总有一堆后脑勺对着观众,这可不好。
现在也有一种技术,可以在2D薄膜电视中显示3D视频,并且可以实现观众自主切换视角的功能。但2D版本的影片作为一个古老的事物依旧存在,一个优势就是让观众接受导演的选择而非自己做出选择。这很重要,一方面可以更好地表达导演的想法,另一方面大多数人并不喜欢自己有那么多选择。所以,在2D版本中允许切换视角的做法,早就被影视界证明并不讨好。一般情况下,大家都不会那样做。
3D版本不需要考虑视角问题,也没办法考虑视角问题。就算不允许用户坐在那里切换视角,用户也可以随时站起来走到电球背后去,看看不同视角的影像。所以,必须有用户自主切换视角的功能,电球遥控器上都有这样的功能键,而且可以随时连接到观众的SSI中进行控制。360度视角的全息影像,观众随时可以调整到任何角度观看,通常来说这对制作者的要求更高,工作量也更大,但在目前的特殊情况下,这反而对工作量是一个减小。
SSI版本就是没有电球的3D版本。不需要任何显示设备,闭上眼睛就可以看了。周围都是一片黑暗,故事的场景就现在你的视野中。你可以像3D版本一样任意控制角度,有时也可以将视野拉近拉远,可以假装在场景中走来走去,甚至可以贴住某个角色的面部,仔细观察他脸上新涂的胭脂或者新长出来的痘痘。所谓走来走去,本质上只是观察点的调整。和3D版本比较,相当于观察点可以在电球的内部。3D版本做不到这一点,你无法把脑袋伸到电球里面去。不过,一定要搞清楚,这是假的,实际上你还在原地。移动的只是你的眼睛,你的身体并没有移动,你不能走到某个地方然后坐下来。
还有一个更高级的选项,就是ASSI[1]版本。
ASSI是SSI系统和MSI[2]系统的结合。SSI的感官介入只是对输入大脑的神经信号进行干涉,对大脑输出的神经信号没有任何干涉。而MSI则对大脑输出的部分神经信号,主要是肢体运动信号进行截取,用于指挥虚拟躯体。MSI截取后的信号会被输出到相链接的其他系统中,指导对应的虚拟躯体做出相应动作,并通过SSI反馈感官感受。在真实躯体中,这部分运动信号被屏蔽,真实躯体不会做出动作,也不会有感官感受的反馈。真实躯体的低级神经反射完全不用担心,因为理论上真实躯体并没有动作,不会触发低级神经反射。ASSI主要应用于游戏领域,取代早先沉重、笨拙、用户体验奇差、实际上几乎完全没法用的虚拟现实装具。