第29章 二更合一

季晨夕发现,自家宝宝突然变得过分活泼,整天傻乐,就像是心智也倒退回三岁了似的。

他悄悄问柏修晏:“小黎怎么了?是不是我们的游戏销量非常非常好,小黎很开心?”

柏修晏听到季晨夕的提问后才意识到,他和季黎居然好几天没关注游戏的销量和评价了。

“嗯,差不多吧。”柏修晏含糊道。

季黎整日傻乐的原因当然是被意外横财砸中的缘故——这家伙嘴里说着坚决不要渣爹一草一木,实际上已经把曙光科技视作囊中物,想着怎么让曙光科技提前把半虚拟设备做出来了。

尹清泽:我给你一百万。

季黎:呸!拿着你的钱滚蛋!

尹清泽:我给你一百亿。

季黎:真的?还不搞快点!

以上大概就是季黎现在的新流程。

如果是尹氏集团,尹清泽求着季黎收,季黎都不想要,但曙光科技不一样。

现在有了柏修晏,别说半虚拟设备,全系设备的更新换代都给他早早弄出来。

一想到无聊的生活不会持续到十八岁,可以早几年玩到更好的游戏,季黎就乐得发癫。

实话说,柏修晏也就是上辈子面瘫了一辈子,所以脸皮上还绷得住。他心里其实也乐得发癫。

季晨夕高兴道:“太好了,销量多少了?”

进了高三之后,每周一小考,每个月一大考,季晨夕一直没敢关注游戏销量和评论,怕影响心情,耽误学习。

柏修晏很自信。他和季黎认可的游戏,销量绝不会差。听季晨夕好奇,他立刻打开几个游戏平台统计了一下,给季晨夕报喜。

“几个游戏平台合计月销量超过五十万了?”就算自信如柏修晏,都露出了震惊的神色。

正乐得发癫的季黎冲过来:“超过五十万?就这个游戏还能超过五十万?”

不是季黎看不起这个游戏,

独立小游戏首月销量破百万的不是没有,但这类独立小游戏大多是有联网和多人游玩功能,这才比较容易激发玩家的热情。

《童话镇》别说后续运营了,连官方号都只在游戏发行的时候冒泡了一下,然后装死至今。玩家们的反馈,他们都懒得看,傲(懒)慢(堕)到了极点。

当然,两人都知道,他俩做这种小游戏还能出bug,那简直是为前世的他们抹黑。

既然不可能有bug,那么玩家的反馈就没必要看了(玩家们:???)。

这样高冷到装死似的运营,一个没有社交功能也没有后续更新的独立小游戏首月销量能破五十万,实在是让两人都挺纳闷。

见两位宝宝大佬都纳闷了,季晨夕也跟着他们一起排排盘坐在沙发上,搜搜玩家们的反应。

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从评分上来看,《童话镇》的评分中途有一个大波折,一度俯冲直下,然后又扶摇直上。

转折点,就在于有好几个玩家手贱,打出了“坏档”结局。

“坏档”结局即屠杀结局。《童话镇》的屠杀结局,得从这个游戏的剧情从头说起。

前面介绍过,玩家是以“勇者”的身份进入了童话镇。

童话镇中浓缩了许多耳熟能详的西方童话,童话人物们,在童话妖精女王的领导下,过着幸福温馨的生活,连反派都反派得十分可爱。

可有一天,魔剑出现,妖精女王进入沉睡,童话镇的居民陷入了狂躁中,妖精女王的城堡被怪物包围。

这时候,童话镇的居民分成了两派,一派希望按照传说那样召唤“勇者”。

童话镇的上任勇者是爱丽丝。他们希望新的勇者像爱丽丝一样封印魔剑,拯救妖精女王,驱散让童话镇上空的怪物阴云。

另一派则不信任外来者,认为魔剑就是外来者带来的厄运。

最终玩家们被召唤到了童话镇,开始拯救世界。

一周目,玩家在刚进入童话镇,开启新手教学的时候,就被魔物秒杀。

重开之后,魔剑会嘲笑玩家,并告诉玩家,玩家的时光回朔之力就来自于它。

“借助我的力量封印我,你还真是够无耻。”

“但时光回溯就代表一切重来了吗?别天真了。我看着你呢,哈哈哈。无限的死亡好玩吗?”

“为了拯救陌生人,自己陷入无限的死亡中,陌生人还对此一无所知,你还叫什么勇者,就叫舔狗吧。给一个‘勇者’的称号,就拼上自己的一切,舔狗都没你舔。”

玩家们:=_=。

在生气了在生气了。虽然成为勇者无限回档拯救世界就是正常游戏流程,但有个魔剑在耳边逼逼赖赖,真的有点生气。

随着游戏剧情的深入,玩家心中的烦躁越来越深。

魔剑实在是太聒噪了。无论玩家做什么,它都能絮絮叨叨找到嘲讽点。它简直不像是一柄魔剑,而是一条魔杠,只要给它一个支点,它就能杠起整颗地球。

因为童话镇中有npc反对召唤勇者,所以玩家做任务的时候遇到一些npc,需要达成他们的考验。

考验可以杀了他们获取掉落物品,也可以用消消乐的方式战胜他们,让他们化敌为友。

玩家杀了npc,魔剑就聒噪玩家果然和它一样是大魔头。

玩家用消消乐的方式战胜npc,魔剑就会嘲笑玩家伪善。

玩家:拳头痒了。

他们还是第一次玩游戏被画外音骂个不听。

可奇怪的是,他们明明被骂了,却从未想过中止游戏。

究其原因,除了游戏确实好玩,剧情确实优秀之外,就是这破杠精魔剑实在是让人血压上头,玩家憋着一口气想要完美封印它。

当玩家打到boss战的时候,才发现前面通关npc的方式居然还会影响结局。

两种通关npc的方式对应着“暴力值”和“爱心值”,两者差值会影响boss战的难度。

如果“爱心值”为0,玩家遭遇剧情杀,封印失败;如果“暴力值”为0,妖精女王被一局悠闲的消消乐唤醒,魔剑在骂骂咧咧中被封印。

如果只是这样,这则游戏还不会遭遇大量差评危机,导致评分断崖式下滑。

游戏的断崖式下滑,来自于某个玩家的手贱。

在剧情进行时,即使选择直接战斗的方式,npc也不会被杀死,只是被“打服”。

但若是玩家先通过消消乐战胜了所有npc,魔剑骂你伪善建议你重开存档的时候,你真的没有去打boss,而是重开了存档,你会发现新的存档维持在上一个存档的剧情进度时间点,所有npc都是绿名,且对你十分友好。

这个时候,你装备上魔剑,可以直接对他们开屠杀。他们会从头至尾都不抵抗,在震惊中真的被你杀死。

那个手贱的玩家脑袋上灯泡一亮。

难道这个模式,是给热爱开无双打怪的玩家的新玩法吗?