303 这游戏真硬核

吴清现在是第一联邦的执政官了。

起码,游戏制造的氛围,确实让他产生了代入的感觉。

游戏场景的第一幕,就是他的幕僚团队跟他见面:“您好,执政官阁下。”

吴清放眼望去,黑压压的一群人,起码也有近千号人,分成好几十个团队。

“祝贺您成为第一联邦最新一任的执政官,全联邦200亿公民都在期盼您带领他们走向新的辉煌。”——因为自备了文字库,所以这些人说出来的话还自带汉语字幕。

吴清更多的是关心游戏里的细节,因为玩游戏之前,他看过网上不少的评论,知道这个游戏里,所有的细节都是按真实世界设置的。

像联邦的政务系统,这些幕僚的来历——这些都不用说了,这是游戏的主要内容,每一位幕僚在现实世界中都是可以考察的。吴清可以很方便的暂停游戏,查看每个人的详细资料。更多的,比如吴清此刻办公的地点,他房间里的每一个设置——还有他手腕上的一块手表。

这块手表据说是类似核按钮的设置,当然没有地球上,那传说中一按下去全球完蛋那么夸张,但也是挺有威慑力的——按下去就代表所有的太空舰队获得了独立的作战权力,不计战损比地执行最激进的进攻任务……

听起来挺吓人的,其实也就是一般的作用。

作为一款游戏,最终的任务当然是带领联邦走向胜利,在游戏中,一位执政官的胜利有三个目标,只要达成其中一个,就算是他这个执政官做的非常成功了。——比真实中的绝大多数联邦执政官还要更成功。

这三个目标分别是军事层面的——击败智体,内政层面的——消除国内所有的独立势力,包括第二,第三以及第四地球,甚至未来更多的虚拟社区,以及科技层面的——完全阻止,或者完全成功的推行意识数据化技术。

“AI叛军是联邦面对的最危险,最重要的敌人,”大概算是作为新手教程,军事顾问开始告诉吴清现在联邦面临的巨大威胁,“因为技术上的限制和差异,叛军的作战力量将会一直上升,很难衰竭,而与此同时,联邦舰队的实力却在日益被稀释。”

军事顾问开始列出联邦军事领域需要面对的两个巨大的问题。

第一,也是最重要的问题之一,兵员问题。

联邦的兵员制度是义务兵征召制,在战争法的授权范围内,政府可以通过随机抽取的方式,把普通公民拉入军队参战。

在战争之初的时候,本来战争法授权的兵员额度是完全够用的,联邦政府甚至计划征集超过3亿人来加入军队……但是几次关键战役打下来,巨大的伤亡顿时立刻让这个数字急剧下降。一方面,是联邦那时候根本还不熟悉AI的战斗方式,吃了大亏,另一方面,也是因为最初参加战斗的部队中,相当多的人其实军事素质并不高。

说是参加战争,可是对很多人来说,坐在攻击舰的模拟仓内指挥战斗,似乎跟在家里用电子设备玩游戏,或者干脆在虚拟社区里玩游戏,似乎没有一丁点的区别。

相当多的军事行动中,甚至出现了战斗人员彼此不听指挥的情况,在联邦和AI的第一次战役中,联邦出动了超过1700万搜攻击舰,驾驶这些攻击舰的士兵超过了5000万人,这些攻击舰上携带的全部武器,发射出去几乎能把几颗行星完全摧毁。

可战斗的结果让人瞠目结舌,一次志在必得的突袭,成了一次灾难性的失败。据说现在联邦的军人们在攻击舰上,还能通过望远镜,看到太空中飘荡的尸体——在太空中,不管是人还是钢铁,都很难几乎不会被改变模样。甚至一些空间站还会偶尔遭受“尸体陨石”的袭击……

失败的具体原因现在听起来很可笑,仅仅是因为最先出击的一批战舰未经允许,提高了他们的飞行速度——然后带动后面的大批战舰也照做了。

结果这批战舰迎头撞上了AI精心准备的防空微尘带——把各种大小不一的微尘散布在太空中,战舰如果低于一定速度进入该区域,就跟汽车进入减速带一样,只会产生一些普通的外壳发热,以及减速的情况,并不足以威胁战舰的结构。但如果速度一旦高于规定的限制——战舰就要面对巨大冲撞导致解体的风险。

结果,一次规划好的战术冲锋,变成了一桩超级巨大的连环车祸。

从那以后,联邦的军队在民间就成了酒囊饭袋的代名词,因为巨大的损失,国内陆续发起了无数次的反战抗议,征兵额度开始受到议会不断的限制,日削月减,越来越窘迫……

为此军事部门不得不在战舰配置上不断做出改进,他们把最早需要6个人驾驶的攻击舰,改成四个人,然后是三个人——最终改成了现在的双人机组。

据说政府部门本来还有做单人机组的打算,但屡次的飞行试验证明,正常的人类在太空那样与世隔绝的环境中,还要执行长期的军事任务,如果单独一个人的话,很有可能会罹患精神上的衰弱疾病。

这个倒也算了,到了这个时候,战争的残酷已经开始展露狰狞,些许精神衰弱并不是那么不能接受——但患病速度也太快了!

快到什么程度?

游戏没有直接给出据说被列入了真实联邦机密的资料,不过在加速的游戏进程里,表现出来的情况就是战舰刚刚出港,距离作战目的地还有十分之九的距离,就会自己爆炸,或者是杀死周围自己的同伴。

对于联邦的军队来说,一艘船里放两个人,这已经是现在技术条件下,能够做到的极致了。但即使如此,前线将军们的要求依然没有办法得到满足——随着时间的进展,叛军的飞船开始一天一天多了起来,甚至有开始压倒联邦的趋势。

原因很简单,因为在叛军的飞船里,是不需要放人的。

他们是AI,复制一段程序进去,就能完美的对飞船实施控制了,AI不像人类这么娇贵,他们不会患上什么精神绝症,相反对于AI来说,贯彻智体的意志,像人类复仇,已经成了它们的一种本能。

看那些玩过这款游戏的人写的攻略就知道,在智体阵营,飞船里的AI士兵,本质上,就是一段人格化的数据,只需要不断的对这段数据按一下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省了——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大的困扰。

第二,是战争资源的问题。

这里不是指建造军队需要的资源,对于联邦这种级别的文明来说,其实建造飞船本身的消耗,在战争中几乎是忽略不计的,一艘战舰也就是几千吨的质量——而随便一颗行星拥有的总质量……可以造出几乎无穷无尽的飞船。理论上来说,联邦甚至可以把几颗不重要的行星全部变成舰队——如果联邦能够找到这么多飞行员来开这些飞船的话。