第0266章 变强的方向
在烘干室里吹衣服。
两人面对着面坐着。
姜裳柔开始评价李想刚才的表现。
“太贪心了,预判能力也不够。”
她表情舒缓道,“我不清楚你的炽焰咆哮虎以前是怎么个打法。
“但如果没办法判断对手的大致输出,就贸然选择硬抗后再出手,是件非常愚蠢的事情。”
预判对手输出。
这种事情在现实生活中难如登天。
毕竟不确定的因素太多了,包括打击部位、能量输出、攻击力道……甚至和风向都有关系。
但对强大的训练家来说,这属于基本功。
而想做到这些,只有一个办法——
增加对战的场次。
打得多了,哪怕面对超纲的小精灵,也能根据自己小精灵的状态,亦或者对手属性能量的规模,把一些事物判断出来。
所谓烂熟于心便是如此。
“利欧路的话,速度和力度都不错,但太依赖擤气了,擤气虽然是个不错的发力技巧,可归根到底那是人类学习的武术。”
姜裳柔看了李想一眼,“人类和小精灵的反应力不同,你可以理解吗?”
擤气时,出手犹如雷霆万钧。
但在未出手之前,需要提一口气。
利欧路就是在提这口气的时候,被具甲武者发现了,厚重的螯肢如枪炮般射出,一发毒击刺过去,瞬间将其动作打断。
毕竟。
要说擤气技巧,具甲武者可比利欧路熟多了。
“理解理解。”李想点点头。
姜裳柔便继续道:“遇到高速让利欧路提速这个思路是没错,不过你也要考虑一下小精灵的本身。
“二段高移明显不是利欧路能完全掌握的速度,比赛时候你也应该看出来了,停步不及时,任由惯性拖拽它的身体。
“师傅应该从你练武第一天就告诉过你,身体稳定的重要性了吧?”
增幅招式不再是百分比,而是固定数值,属于很早以前的知识点。
二段高移后的速度,对目前的利欧路来说,确实有点超纲。
随便跑跑还好,硬要和人飚速的话,容易刹不下来,被牛顿束缚住,陷入惯性之中。
主要原因还是身体协调能力不够,反应力也不太行,压不住那些科学巨人。
“呃,是的。”
李想尴尬地挠了挠脸,事实上二段高移他很少用。
唯独今天太想跟上具甲武者节奏,才用了下。
没想到被打脸了。
“最后的忍蛙,隐身加替身的迷惑战术很不错,却也很极端。”
“面对一般的人,你的战术会很有效,能把他耍得团团转,对你一点办法没有。可一旦遇到了感知力强大的对手,亦或者攻击范围极大的对手。”
她提了口气,目光沉静道:“你忍蛙就废了,你能明白么?”
“明白。”
李想点头,很明显的例子就摆在自己眼前。
在对战中。
替身、影分身和本体三者交叠,还有黑雾帮忙掩盖痕迹,保护色和敛息天赋持续产生作用。
连李想这个训练家都不知道到底哪个是它。
却仍旧迷惑不了姜裳柔和刺龙王,连【暴风】清场都不需要,直接水炮开路,用粗大的水柱教甲贺忍蛙做人。
准头高得离谱,根本不是某个内鬼小精灵能比的。
而在姜裳柔口中,能做到这种程度的人,在高等学院的校队里比比皆是。
说实话。
李想其实不太相信,但姜裳柔认真的眼神告诉他,师姐绝对没在夸张。
“在观众席或者电视上看,可能让你没有什么实感。等到你真的站在赛场上,和那些人面对面,你就明白我在说什么了。”
姜裳柔语气深沉道:“永远不要因为自己的强大,就轻视别人,世界很大,能人也非常多,没有谁绝对无敌。”
作为过来人,师姐在这方面的话语权还是很强的。
李想轻轻颔首回应。
评价结束后,则开始着手解决这些问题。
首先需要改变的,是李想自己。
在姜裳柔看来,他的小精灵固然强大,可缺陷也很多。
实力虽远超过同龄人,但根本没办法和那些实力与他差不多的人交手。
过于碾压的对战,已经让李想开始习惯一些不应该有的节奏了。
譬如蓄势,譬如放任对手自流。
小精灵对战并非全由招式组成,一板一眼你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到高段位,机会才是最重要的。
什么是机会?
简而言之,还是出手权。
无论是游戏亦或者李想所处的世界,没有出手权就意味着失去一切。
当然,出手权不是先手权,两者概念不同。
在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。
像李想之前对上宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。
哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。
僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。
决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。
时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。
李想非常理解姜裳柔的想法。
后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的套路都有了独立破解的方法。
除非特别贫招的小精灵。
否则很多拖延时间的套路都将不复存在。
而想要解决他的虐菜习惯。
必须让他自己变成菜,被虐一虐,适应姜裳柔这种层次对手的对战节奏。
总之。
还是对战场次的问题。
……
有关炽焰咆哮虎。
耐久型的路子是没有错的。
有错的在于攻击方式,不能等到别人主动进攻过来,而是要先一步攻击过去。
硬抗招式后,展露出毫发无损的身姿固然会让对手心灵震颤。
却也是白给对手打一次,强行后手出击。
炽焰咆哮虎要改变的,是攻击过去的同时,如果比对手慢一步,能以耐久抗住伤害,保证自己的输出不会被打断。
这样玩才是正理。
为此。
对炽焰咆哮虎个人的意志力和耐力要求,会比之前高很多。
站着不动给人打,和攻击的时候给人打是两个概念。
一个会调整重心专心防御,另一个则专心致志放在自己的攻击上面。
而它主要针对训练的方向,也是在抗揍上面。
美纳斯和刺龙王将会负责“殴打”它。
这两只小精灵,都克制它不说,一个好胜肉盾一个特攻向悠游自如,都属于炽焰咆哮虎应付不来的类型。