第46章 《调查员档案》(第2/3页)
于是小心翼翼地用触手掀开封面,用仪器扫描传至资料库。
它们的许多个眼珠同时处理上面的信息,一时安静无比。
第一篇《迷信的村庄》,讲述一名电信工程师辞职回乡下的故事。她的房子要装修,就去村长家借住了几天。村长很热情,每天给她讲神奇的事物,还给她看从不同报纸下弄下来的怪谈简报。然而一天天过去,村落里出现了许多奇怪的事情。主角亲眼看见一只公鸡无端端膨胀,逐渐变得一张桌子那么大,羽毛变得稀疏,露出粉色的皮肤,毛孔分明可见,鸡头被挤得臃肿的身躯之间,然后砰的一声炸开,她昏迷在路边。
主角醒来,没有什么公鸡,也没什么异样,但心底不安,四处调查,并且认真聆听村长的话。村长说世界上存在比人类更古老、更高级的智慧,祂们总会醒来。
主角在村庄里四处查探,发现一群放血死去的鸡鸭以奇怪的姿势放在圆盘上,像某种祭祀活动。她又听说有个村民晚上睡不好,总有电流声,于是利用专业知识检查电路,搜集晚上出现的不明声音。她搜集成功了,听到一大群男女老少的呼唤,还有一个名字“克图尔特”。这是她又发现,村长一家每天给自己端的茶有安眠药。
于是她连忙跑出村长家,来到自己的房子,准备收拾好东西就走。然而村长察觉她已逃跑,叫上几个村民拿石板堵住她的家——原来村长早洗脑了所有村民,他们要进行一个邪恶仪式将神唤醒,主角就是他们的祭品。
主角在房子里叫天不应叫地不灵。晚上,她又饿又渴。她看见外面有火光,阴冷的感觉从身上爬过,自己感觉忽然悬空又忽然下坠。她眼中的村民们已变得面目全非,所有人的皮肤都变得粉红,毛孔增大而粗糙,一点点黑棕的细毛从里面钻出。
狂热的仪式中,主角忽然想到了逃生办法。她在一个小空间内制造了粉尘爆炸,吸引了村民的注意,自己从另一侧跑进树林里。就当她以为自己得救时,忽然村里没了声音。她回头一看,一个黏土包高高拱起,散发出恶心得令人作呕的味道,怪物越长越高,仿佛是外太空的影子,窸窸窣窣的声音越来越密。最后主角摔下山坡,又晕了过去。
【等我醒来,村庄被泥石流冲垮,我被路过的好心人送医院了。有人来问我是如何存活,我想起那夜的阴影,冷不丁打了个寒颤。那究竟是什么?被人类知道祂的存在真的好吗?我谎称我忘记了,并且装疯了一段时间。
后来我迫不及待地回到城市里工作,工作一如既往的重复、单调、没有意义。但我却从这没有意义的过程中感觉到一丝心安,生命本来就毫无意义。那些叫嚣着调休的人眼界如同白纸般可怜,他们不明白世界上是需要一些恶习来掩盖一些不可知的真相的。
我看着流水线上工人们麻木的脸,忽然觉得无比陌生。
会不会,他们也和我有一样的想法呢?】
“真是神奇的组合!”
克图尔特如此评价。
“把故事背景定在文明接触时期,用两个文明间极大的代差来渲染另一个文明的恐怖,真是太出乎预料了!”
“这下我们真的能理解我们在外人看来的模样……”另一位克图尔特不住地搓触手,“而且都没有对我们进行详细描写,而是通过奇怪的仪式,反常识的现象和诡异的心理活动来衬托。这样半遮半掩,在让读者紧张的同时也心生好奇,恨不得马上看到全貌。可这种无法知其全貌,又是通篇的精髓。生物总是对未知具有求知欲,基于未知的创作,才最能激发生物的想象力。”
“蓝星连孤立行星时期都能考古到吗?那他们的实力太可怕了……”
“好看!我喜欢看那里的人类基于一点点现象衍生出各种怪谈的推理,人类的想象力很好,可惜另一个文明不在乎。宇宙是混沌而可怕的,他们的平静只是基于偶然……这让我想起我们艰难的过去。这个官方小说家叫做荣格?希望能与她有奇迹的相遇!”
众外交人员点评道。
一位克图尔特发现蓝星还送来另一个东西,好奇地打开。
这次,它的所有眼珠子都目不转睛地盯着它。
它发出音频复杂的低吼,道:“群星啊,蓝星还送了一个大手笔!!他们送了一个高级文本衍生物!!”
它手里拿着的,正是席余烬制作的桌游《调查员档案》。
在这个宇宙当然存在游戏、影视、漫画这种东西,能提供的精神力不如纯文字小说。因为直观性增强、理解门槛减弱、互动性大大上升,所以被归类为高级文本衍生。生产方式通常是小说家提供纯文本,非典型文本工作者制作成衍生物。宇宙边缘电台也是衍生物的一种。
席余烬缺乏常识,把《调查员档案》当做添头送了,但在克图尔特看来,这个简陋的桌游才是重头戏。一个高等文明的小说家少,合格的非典型文本工作者更少,两者适配的凤毛麟角。
大家都很好奇地翻看,说明书上写这是基于《迷信的村庄》角色扮演类桌游,如果克图尔特喜欢的话,可以后续与蓝星方面详细沟通。
“我们当然感兴趣。”
克图尔特说道,仔细阅读规则。《调查员档案》有一个骰子、一张故事地图、剧情说明书和规则说明书。
这个游戏需要一个守密人,和数位调查员。
守密人知道剧情的全部内容,而调查员只知道背景。
调查员在游戏开始前,先设定好自己的角色点数,例如体力、美貌、智力一类的,同时设定好自己的职业。
“那我一定要把美貌点到满点。”克图尔特信誓旦旦地说。
游戏开始后,调查员可以凭自己的想法进行活动,每个活动后,守密人会根据对全部剧情的理解和自己的想象,告诉调查员这次活动的后果。如果调查员进行了特殊活动,例如看到了神秘知识、战斗、逃跑,则要进行骰子判定。扔出的骰子大于某个数额即为成功,反之失败,调查员的角色会发生一些糟糕的事。
最终,如果调查员调查出真相并成功存活,则为胜利。
“这是一种多人即时创作的游戏!”克图尔特看出了它的本质,“你看,调查员的玩家根据背景编活动,而守密人发挥想象力完善这些活动的后果。双方都处于只知一半的状态,他们的想象构筑成一个完整的探索故事,还引入了骰子这种随机要素,每一次故事都可以截然不同。”
“说了那么多,为什么我们不试试呢?”
众克图尔特拿出不会腐蚀的椅子,坐成一圈,决定亲自体验。