第二十章 第一堂课(第2/2页)
他们大都是想认识一下,有些想当他们小弟,也有询问他们的神域内是否需要英雄或职业者,为他们效力。
李清倒是缺一两名英雄与几名职业者,但这种东西肯定要自己先了解情况后再决定。
所以他既没同意,也没有拒绝,只是先交换了好友。
任何战争领主都需要招募一些英雄与职业者。
职业者好说,这相当于加强版兵种,因为职业者可以学习各种职业技能,配上优质的装备相当于同阶的精英兵种。
他们与兵种最大的区别,在于职业者理论上没有等级上限。
兵种有上限,如李清现在神域内的帝国步兵现在的晋升上限是四阶。
而职业者理论上是没有上限,理论上可以一直晋升,六阶,七阶,八阶,直到晋升传奇。
当然,这只是理论,实际上职业者晋升传奇的可能是非常的低。
而英雄,则是职业者的强化版,同样无晋升上限。
但英雄比职业者更强的地方有两点。
一点是英雄可以带兵,一点是英雄拥有威力强大的英雄技能。
普通生物被晋升符文转化为兵种后,身体数据化,必须要英雄统帅才能维系凝聚力,一切行为必须要有英雄的指挥。
很正常的情况,如果没有英雄指挥,就好比古代没有将领统帅的军队,作战时各自为战,一旦出现受伤或出现伤亡,无将领约束的情况下人性本能会逃避。
一旦开始出现逃兵,没有将领指挥,其他士兵会受到连带效应也会逃跑,从而导致整支军队溃败。
英雄就是将领。
英雄第二个优点,是他们有威力强大的英雄技能。
他们每提升一个位阶,就会获得英雄专长点,可以将英雄已经掌握的一个技能转化为威力强大的英雄技能,或者提升能增幅兵种实力的战略技能点。
比如正常法师的火球术威力是100,爆炸范围10米直径。
转化为英雄火球术后威力是200,爆炸范围20米直径。
再然后英雄升一阶获得一点英雄专长,可以强化这个英雄火球术,且位阶越高,强化幅度越大。
比如一阶时将爆炸范围再增加10米,或者威力强化至300。
二阶时再强化范围,一次能增加20米的直径。
再到三阶还是强化范围,一次能在原有基础上增加30米的直径。
以此类推,一口气强化五次以上,火球术的范围能达到一百米以上的直径范围。
这么大范围哪怕威力不变,那也是清小兵神技。
就好比之前路上看到的那个巨大的燃烧之手就是个增强过的英雄法术,正常燃烧之手只是个零环法术,威力可没有这么大。
除了直接增加基础属性,英雄专长还可以增加英雄技能其他效果,比如为火球术附加火海特效,火球术爆炸后原地留下持续燃烧的火焰。
也可以增加新的英雄技能。
通过英雄专长点强化,可以将一个个英雄技能强化到非常离谱的地步,甚至如果专精一个英雄技能,能强化到与战争法术相比肩的地步。
所谓一招鲜,吃遍天,一个英雄只专精火球术,等升到五六阶的时候也是强得离谱。
战争领主学徒默认是英雄,所以他也可以拥有英雄技能,只不过现在才0级,还没有学到一个技能,也没有一点英雄专长点。
从教室中出来,李清径直前往另一个教室,第二堂课是位面地理,异位面生物与异位面植物课程。
这堂课主要是讲解不同位面的一些地理知识,通过位面的一些基础情况分析位面内部具体地质结构,推测位面内部矿产资源是否丰富。
至于异位面生物与异位面植物,这两门课程与位面地理相结合,可以通过掌握的信息来推断位面内部生物结构与植物结构。
通过这些,从而在不进入位面的情况下推断出位面内部情况,从而制定计划,或者无需进入位面就知道这个位面有没有攻略的价值,省略投入与时间。
这几门课程属于战争领主必备课程。
再然后是第三堂课——冥想课。
这一堂课导师还是艾布拉姆,他会教所有学徒人类通用冥想法。
这是人类文明前辈结合多种基础冥想法改良而来的一种整个人类文明所有战争领主学徒必学的冥想法,没有之一。
这种冥想法结合了所有基础冥想法的优点,入门快,适用任何天赋与体质,最适合打基础,哪怕那些神座嫡系也是使用这种冥想法。
在老师的指点下,李清只花了两分钟就掌握了冥想入门,属性面板上出现一个通用冥想法,同时他的个人属性面板上出现了法力值这一属性。
姓名:李清。
等级:1级。
法力值:1.25
基础技能:单手LV1,跑步LV1,投掷LV1,通用冥想法LV1,1/100。
进阶技能:无。
战斗型英雄技能:无。
刚开启法力值是1点整,后面0.25点是刚才一次完整冥想时增加的。
入门之后,就是漫长的冥想了,每天固定冥想一定时间,视天赋不同而进展不同。
当积累的法力达到一定地步,就可以晋阶了。
值得一提的是,不论英雄还是职业者提升位阶除了职业技能需要达到一定地步之外,还需要获得战斗经验提升个人等级,两者相结合才能晋升位阶。
正常来说每天清晨第一次冥想,持续一个小时,效果最佳。
第二次冥想效果减至第一次的三分之二。
第三次冥想效果是第一次的三分之一。
再往后第四次冥想将无任何效果。
另外,每次冥想之后需要间隔一段时间用来调整自身灵魂与精神状态,无法连续的进入冥想状态。
三堂课下来,到中午了。
去食堂吃完中饭,短暂休息一会,李清又开始下午的课程。
政治与贵族。
治国与行政管理。
统帅与战术,谋略。