第204章 小组赛=即时战略?

虽然说魅色舞步想要搬来,但是也没说明准确的时间,她让老妖在收拾出房间以后告诉他,所以老妖也不急,第二天一早,和工作室的女孩们吃完了早餐后,又纷纷上线了。

被淘汰掉的三个女孩子,这个时候可以可以安心地练习她们的生活技能了,或者要练级要观战也可以,工作室目前暂时没有什么短期目标,她们可以轻松许多。

上线后,老妖接到了系统提示,他的第二轮个人赛将安排在两个小时以后,而小组赛,却要在排在个人赛前面开始。

小组赛和个人赛模式并不相同,论坛上面已经有经历了一场小组赛的玩家披露出来了,如果说个人赛是被系统安排在一个竞技场中进行角力的话,那么小组赛,就有点斗智斗勇的味道了。

小组赛开始了以后,两队参赛玩家,将被系统传送到一个640X640大小的地图中去,地图中的地形是随机生成的,里面同样会刷出怪物来,而且等级不定,不过,这些怪物都属于中立生物,在被玩家杀死了以后,玩家无法获得经验值和装备的。

而对战的小队双方,都会有系统给予的营地,营地的面积不大,正中间有一个一块作为标志的方尖石碑,系统规定,每场小组赛时限为半个小时,双方都必须尽力去摧毁对方的标志石碑,但是要注意的是,玩家如果在竞赛中死亡的话,只能等待牧师进行复活,而如果牧师也挂了的话,死亡的玩家就无法再参与战斗了。

如果时限到了以后,双方的石碑都还没被摧毁,那就按照石碑血量多少,双方存活人员多少,存活人员的血量多少来作为判定依据,多的一方一方获胜。

这种小组竞赛模式,灵活性相当的大,主要是看双方的战术发挥了。

论坛上面,已经有好多人,将他们失败或者获胜的经过给分享出来了,有一些,是完全靠蛮力冲进对方营地中,和对方厮杀了以后,摧毁石碑的,而还有一些,是被对手引了一堆怪物冲进营地来,然后整个营地都给踏平了,甚至还有一些是被人用调虎离山给拉出了营地,然后被人家从后方直接干掉了石碑。

总之,640X640的地图,说大不大,说小也不小,比赛双方两个小队十二个人,可以尽情地在这地图上面发挥,不管是硬来还是取巧,目的只有一个,那就是摧毁掉对方的标志石碑。

当了解了这种小组竞赛模式后,老妖顿时来了兴趣了,这可比单纯的两个队伍窝在一个竞技场上面互相厮杀要好玩得多!

老妖正在仓库那里补充药水的时候,杨永乐走了过来,向老妖提出了交易申请。

当老妖好奇地点了确认后,就看到摆在交易栏里的,是八颗散发着绿色光芒的小球。

【生命祈祷法球:3级附魔术生命祈祷的产物,直接对防具使用后,产生临时附魔效果,增加气血值=玩家等级*2+10,持续时间24小时,下线后消失。】

很眼熟的样子,老妖随后就想起来了,这不是当初自己开那个二级黑铁宝箱得到的附魔公式配方吗?当时是给了苏慧学习了,没想到这丫头这么快就弄出来了。

“材料还是难找!”杨永乐有些可惜地对老妖道:“附魔术的材料一直都难找,更别说是这样的3级材料了,工作室收集了好久,才终于凑齐材料做出这八个附魔法球,交给你了,你看着办,关键时刻该用就用上吧!”

附魔法球这种东西,主要是系统为了方便玩家之间的交易而搞出来的,因为到了后期,一些高级装备是装备后绑定的,无法交易出去,这会对玩家给装备附魔造成影响,因为不是每个人都会附魔术的,所以系统搞出了这样的法球,只要材料足够,附魔师职业的玩家可以选择直接附魔和法球附魔两种形式,这样一来,就算是不会附魔术的玩家,也可以从其他玩家手里买到附魔法球,为自己的装备附魔了。

当然,苏慧能够这么快冲到3级附魔术技能,佣兵团的图书馆建筑功不可没。

听杨永乐的语气,这八个附魔法球的确是来之不易,事实也的确如此,老妖现在35级,一个法球可以为他增加80点生命值,八个法球全部加持在装备上后,可以带来额外的640点气血效果,虽然可能战士职业看不上眼,但是对于血薄的布衣和轻甲职业来说,这640点气血可是有相当大的帮助的,所以系统增加了这附魔术的材料获得难度,更是显出了其珍贵性。

个人赛的话,杨永乐倒是不指望她们自己能够走多远,一切希望都寄托在了老妖的身上,毕竟老妖现在代表着的,是整个银枫叶工作室,他走得越远,对银枫叶的好处就越多。

老妖点了确认,将法球拿了过来后,安放在背包的右下角,附魔法球被制作出来了以后,玩家可以直接选择对装备使用的,放在背包里面,好方便老妖随时取用。

什么?不怕爆掉?你觉得老妖让人放翻的几率是多少,掉出法球的几率又是多少?

小组赛的药剂使用,也和个人赛是一样的,老妖昨天晚上的比赛中,根本就没有用过,所以倒也不用在准备,10个低级生命恢复药剂,5个中级生命恢复药剂,2个高级生命恢复药剂以及一个花了100点阵营荣誉值兑换出来的究极恢复药剂,被老妖放置在背包中,然后他从仓库中取出了两瓶麻痹毒药,两瓶减速毒药,以及两瓶吸血药剂带着。

这些,都是从优乐美那里敲诈来的,不管老妖有多厉害,必要的准备是要做足的。

很快的,魅色舞步她们来了,小组成员凑齐了以后,六个人就静静地等待着比赛时间了。

……

这是一张比较古怪的地图,由于地图是系统随机生成的,所以这里的地形,竟然同时出现了沙漠,湖泊,丘陵和平原四种类型,虽然由于地图本身就不大的缘故,所以这些地形的面积也不大,但是当它们交织在一起出现的时候,就让人觉得有些怪异了。

系统随机生成的地图,实际上也应该被考虑在战术范围内,虽然玩家有坐骑,但是坐骑速度却会因为地形的影响而变化,当比赛双方出现在地图里以后,是系统随机安排的营地,位置在哪里都有可能的,而身处地图中的玩家,是无法看清楚整个地图的全貌的,系统的微缩地图,只有一片迷雾。

这样一来,自然免不了要出动人手进行侦查,而通常来说,越早发现对手的营地位置越是有利,这就有些像是即时战略游戏一样,你至少得明白对手的位置如何,周围有些什么地形,职业组成如何等等,看看有没有什么可以利用得上的地方,方便自己有针对性地制定战术。