第218章 交易完成(第2/2页)

“一只25级的怪平均爆25个银币!”托尼如实回答道:“爆率嘛,大概在15%左右!”

老妖他们这边,25级的怪,最多只爆5个银币,而且爆率只有10%!

“啊!?难怪了!”听他这么一说,老妖顿时明白过来是怎么回事了,他一捶手道:“我终于明白,为什么游戏公司不准玩家跨服务器交易金币了!”

像华夏区这样的玩家众多的游戏服务器,由于玩家数量多,市场自然就繁荣,金币流通自然也就多,而且玩家总体数量多的话,每天整个服务器的金币产量就会达到一个惊人的数字,但是像托尼他们国家的服务器,本身游戏玩家就少,商品什么的都很少有流通,如果说他们的金币爆率和华夏区一样的话,那么老妖估计他们服务器的玩家根本别想玩了,光是学习技能那一笔费用都难得打出来。

以一个刺客玩家为例子,从1级到30级要学的技能,如果算下来,大概在五百个金币左右,听着不算多,但是请注意,这只是指学习费用,并不包括技能经验满了以后,提升技能等级的花费,如果全都算进去,把全部技能点到3级的话,那么所需要花费的金币数量,为4125个金币!

这并不是信口胡吹,网上的确有玩家做过真实的统计的,这个数字是相当准确的。

华夏区的玩家多,做任务什么的容易组到队伍,也能够让玩家比较容易完成,而且市场繁荣,玩家打出的装备进行贩卖的话,也可以赚回金币来。

但是托尼他们国家不同,人数少了,很多比较赚钱的有点难度的任务,自然就无法完成,装备在游戏中无法卖给其他的玩家,只能丢系统商店,这样一来,价值大大的缩水,就算是极品的,好的装备,挂到网上的话,一般都是卖现实货币的。

这样一来,如果他们这些国家的游戏金钱爆率也和华夏区一样的话,玩家们手中能够流通的金币自然就少,如果单单只是靠着打怪来获得金币,然后去学习技能的话,没几个人能把技能学完学满的……

所以,系统可能给了他们一点优惠的待遇,将他们国家的服务器金币爆率提高了不少,让玩家们就算是一个打怪得到的钱,也足够他们学习技能所需了。

而这,就是系统为什么不允许跨服务器进行金币交易的原因所在了,一边的金钱爆率高,而另一边的则比较低,如果有了流通的话,金币立刻就会贬值,游戏中的物价自然会飞涨,这可不是游戏公司想要看到的!