第47章(第2/2页)
放以前或其他游戏,玩家也只是在嘴上说说,要么和其他玩家讨论一下想法,要么吐槽游戏策划。
但现在,晏雪洲把这个机会给了玩家。
有什么稀奇古怪的想法吗?那就来做做看吧!
玩家会说,我又不会画画,我又不会建模,我只是想了个大概剧情,任务什么细节的,我哪里会弄啊,这不是你们策划该干的事吗?
放心!这些晏雪洲自然是有所准备的。
只是想到剧本的,那玩家可以用文字来描述,不用怕混乱表述不清,他已经设置了好几款大纲模板。
有剧本有一个地图或道具放置想法的,那玩家写完大纲后,同样可以用文字简单画个圆画个圈表示这个物品放在这里,那个东西放那里。
还有有着充分想象力的,就能自由勾勒,后期由他们游戏官方来细化还原。
最后,便是晏雪洲真正心机了:爱好这类游戏并有能力设计副本的游戏设计师。
画风不足没关系,他们来补。任务设计不够好没关系,他们来修整。配音配乐不太懂没关系,他们安排。样样都好,样样都行,那还等什么?设计部邀请直接奉上!
想要尽可能地贴近恐怖无限流,这款游戏重中之重就是副本数量。
每一位玩家都不会进入相同的副本,一来是降低剧透影响,二来也是保证玩家游戏体验,这第三嘛,便是更像一款真的恐怖无限流。哪家无限流会让玩家下两次同一副本的?没有啊!
到目前为止,《夜半声》共有一百个副本,E级本30,D级本25,C级本25,B级本10,A级本7,S本3。看前面低级本好像还挺多的,但等公测,玩家大量涌入,这点数量根本不够用,更不用说后面的高级本数量之稀少。
所以这游戏做出来,最令晏雪洲头疼的问题就是,他从哪里搞那么多副本剧情出来呢?就算他脑洞再大,也够不上那么玩家游戏啊。
去大批收购星网上的恐怖小说吗?这确实是一种方法,但小说是有观众的,特别是有一定名气的,就会存在提前剧透的问题,以及设计的成品可能与原著偏差较大。符合书粉想象还好,不太符,那不用想,肯定要骂的,搞不好还是两边对骂,虽然是常见问题,但多少闹心。
玩家自己设计副本,当然也会有一定的剧透,但是范围很小,一般也就玩家和亲友知道。
而且从拼死拼活闯关的羔羊转变由收割其他人性命的设计者,这里面的爽感,是很不一样的。
当然了,玩家费心费力设计剧本,晏雪洲这边不可能让人家打白工的,奖励是一定会给到位,同时也会成立一个专门的部门负责审核筛选玩家们的投稿,并给玩家们的副本难度进行分级。
凡是参与了,看得出花了心思在做的,都能获得积分奖励,通过审核并采用的,可看作购买交易,玩家出剧情和设计,他们公司真金白银购买,副本完成度越高,钱自然也就越多。不过有个大前提,需得是原创,搬运抄袭他人作品那可不成。
这个模式如果成功发展起来了,《夜半声》将会是一款非常庞大的游戏,且不仅仅只是游戏。
听完沃森的解释,高塔前阿健等玩家,以及直播间的观众们齐齐露出了震撼我妈的表情。
草!以前光觉得雪团心子是黑的,让人又爱又恨,现才发觉,这枚黑心团子,野心好特么大啊!!!
这家伙,他是真想做一个恐怖世界出来啊!