第252章 老贼の恶意

嗡——!!!

眼见着顾晟在体验区最靠近里面的一台体感舱中走出,登上舞台走来。

现场的玩家们一下就炸了!

“Saaaaaaaaaam——!!!”

“卧槽!卧槽老公骂我!”

“老贼牛逼!!!”

“跌上神坛!跌上神坛!”

“芜湖——”

哗啦——

潮水般的掌声滚滚而来,部分狂热的玩家们甚至想要冲上舞台。

也不知道是想要跟老贼来个亲密接触,还是让老贼的脸和自己的拳头亲密接触。

而除了激动的玩家们以外,现场的媒体记者在看到活的顾晟亲临现场后,也是纷纷高举着话筒,努力地将身子向前探去!

“你好顾总,请问您对于这款《只狼》的销量预期是多少?”

“顾总监,我是‘体感舱实用指南’的记者,请问您能够透露一下,特意选择这个展区是不是要与柯美拉一较高下?”

“顾先生你好,请问最近有关于黄金之风内部不和的传闻,您怎么看?”

“顾总,请问贵司如今积极吸纳柯美拉的旧部,是否有意向霓虹发展?”

“请问顾先生,在这一次的《只狼》中,您又准备了怎样额外的惊喜给我们呢?”

“如果请您打分,你会给《只狼》打几分呢……”

“顾先生……”

人潮涌动!

看得出来,无论是玩家们还是媒体记者们。

全都亢奋无比,争着抢着想要上前!

好在。

顾晟有先见之明,在自己的展台前设置了足足六个保安岗。

此刻,精壮的小伙子们就站在警戒线后面,安抚着想要冲上来的人群,维持着秩序。

见状。

顾晟也是暗暗咧嘴。

粉丝们太热情了。

也不知道究竟是想要亲近亲近我,还是要‘亲近亲近’我。

自己造过的孽。

顾晟比谁都清楚。

“好了好了,各位玩家,各位媒体朋友们,请大家稍安勿躁,”

舞台之上,顾晟摆摆手,示意现场的观众们不要拥挤踩踏:

“非常高兴能够在霓虹和大家见面,也非常高兴能够在这里,在我们首次参加国际性游戏四大展之际,看到这么多喜欢黄金之风,喜欢黄金之风游戏的朋友们……”

才说到此处。

就听人群之中,一个嘹亮的姑娘声音传来:“不!我喜欢你!顾总!”

人群嗡的一声起哄。

而顾晟也是不慌不忙:“那您受累,谢谢这位大哥,来保安按住她啊,今天你不预购一套别想走。”

哈哈哈哈哈……

观众们一片哄笑。

而在简单的活跃气氛后,顾晟也适时切入正题。

是的,他之所以要来到现场,作为游戏的总设计师和超新星,与玩家和媒体们见面。

其一就是为了造势。

要知道,历来,在国际四大展上,游戏的总设计师和厂商顶级高管,都是不露面的。

因为这种游戏展的开放性很强,玩家们不可能站在一个固定的展位前,听你叨叨叨。

而且,在游戏圈中,像是顾晟这样经常刷脸,抛头露面的‘明星式’设计师,是非常少的。

很多情况下,你可能在业内非常牛逼,享誉一方。

但是扔到玩家们面前,他们根本就不认识你。

而顾晟不一样。

无论是曾经的小游戏节发言,还是后来的‘MFGA’,亦或是亚竞会上的领奖发言,以及GDC上的精彩演示。

可以说,他的这张脸,就是黄金之风的门面。

同时,他那诙谐轻松的发言风格,也深受玩家和媒体们的喜爱。

所以。

此番过来,顾晟就是仗着自己的特点,前来刷脸,做其他厂商所不做之事,以此提高《只狼》的影响力。

当然了,这只是其一。

其二呢,他也是考虑到《只狼》这款游戏的特殊性,所以要亲自做一个演示播片的讲解。

毕竟这个世界中既没有恶魂,也没有黑魂,更没有血源和老头环。

“魂类游戏”根本就不曾出现过。

玩家们甚至连体感舱动作游戏都很少接触,就更别提只狼这种作品了。

所以有些东西,他必须要亲自去讲解。

像是‘脆弱的血量’‘难度颇高的战斗’‘非线性的叙事流程’。

甚至连‘伤药葫芦’‘葫芦种子’这种魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致地讲述一遍。

而令顾晟没想到的是!

这些在他看起来真的就是……普普通通,稀松平常的设定。

在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳!

当他说“正如大家所看到的,《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。

台下一片轰动——

‘这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了’

‘是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验’

‘其实这就相当于变向加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条’

‘一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激’

‘……’

而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是PC动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。

台下也是一片轰动——

‘太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度’

‘重新定义体感舱ARPG(动作角色扮演)’

‘MAGA!’

‘的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!’

‘没玩过APEX吧哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了’

‘我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备’

‘老贼蓄谋已久啊……’

‘……’

甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过‘佛珠’升级、攻击力可以通过‘战斗记忆’升级,除此之外,再无可升级属性……”时。

台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——

‘该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!’

‘这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了’

‘好硬核的游戏’

‘咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?’