第465章 代号:R6(第2/3页)

清了清嗓子,‘严肃’道:

“那就得看陆总的表现了,坦白从宽,给我一个合理的解释,我酌情考虑对你们的宽大处理。”

陆边连忙道谢:“谢谢谢谢,您大人大量,大恩大德,家庭美满,感情幸福,三年抱俩……”

“你他妈说事儿!”

顾晟扶额。

熬大夜也累不着这孙子的贫嘴。

“哈哈哈哈说正事儿,说正事儿……”

陆边感受到了顾晟的无语,不由得哈哈大笑。

接着,就听他稍稍整理了一下思路,言简意赅,为沈妙妙解释了一下事情的前因后果——

他们要做一个新项目。

而新项目,需要一项全新(对于黄金引擎来说)的技术支持。

当然了。

说是新项目,实际上,早在《战地风云》之前,顾晟其实就已经对如今这个项目做出一定规划和构想了。

只不过,在一番考量之后,顾晟终究还是认为《战地风云》更能表现黄金引擎的物理破坏特性。

这才暂且放下了这个项目,转而立项了《战地风云》

“不知道沈董你还记不记得当时在CJ展上,《战地风云》现场对抗赛中,有一幕蓝方攻楼的桥段?”

陆边问道。

沈妙妙稍加思索,立马想了起来:

“嗯嗯,我有印象……”

当时的情况是红方偷家,占据了蓝方家门口的据点。

而蓝方则不堪其扰,派出了一组小队,对点位进行突击抢夺。

双方的战斗在一间二层咖啡屋中展开。

依托于黄金引擎的物理破坏效果,那场攻防战可谓是打开了FPS类型中,另类CQB的大门。

进攻方不再固守从前‘破门而入’的思路,而是采用火箭筒和C4对楼体进行爆破,以进行出其不意的突袭。

那场博弈可谓是展会上最精彩的小规模战斗片段之一了。

甚至直到现在,这场战斗录像依旧是经典桥段。

奇思妙想的进攻思路实现和精彩激烈的战斗演出,到现在依然被玩家们津津乐道。

“那一段攻防战,其实就是搁置项目的雏形表现,”

顿了顿,就听陆边说道:

“如果当初我们没有做《战地风云》这种大战场,”

“那么在CJ展会上面世的,就会是一款专注于立体CQB攻防战的游戏,”

“也就是如今的这款项目——”

“代号:R6”

汤姆克兰西系列。

《彩虹六号:围攻》

不错!

先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前Ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。

正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!

这款5v5FPS竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!

全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统FPS竞技游戏的游戏思路!

同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!

“我们称之为——【FPS-CQB】游戏。”

顾晟说道。

啊???

听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。

怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”!

之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”的调侃而已。

可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!

她很清晰地记得,当时在CJ展会上那段攻楼战斗发生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”。

结果!

他还真有!

而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!

甚至从某种程度上来说,这个“代号:R6”的游戏,要比“战地风云”还要早!

只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开发罢了!

“当时主要考虑到的问题有两个,”

顾晟道:

“其一就是视觉冲击力的因素——”

相较于战地风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。

但毋庸置疑的是,它绝对没有战地风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。

而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——

彩六的比赛直播,是真的不好看。

非常不好看。

因为多层立体化的地图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有CS这种传统射击游戏来的直观。

再加上职业选手对于地图的理解和攻防思路,和普通玩家们的想法是很难契合的。

最关键的是,彩六还是所有FPS游戏中,TTK(击杀时间)最短的游戏之一。

任何枪械,一枪头就必定瞬秒的设定下,导致它的所有击杀,几乎都是发生在电光火石之间的。

而以上种种情况融合起来,就不免导致彩六的第三方解说视角无比混乱,且难以预判。

往往解说和OB甚至还没跟上镜头,击杀就已经发生了。

最终导致的结果,就是“难看”。

玩游戏的都看的云里雾里,不玩游戏的就更是满头包了。

或许这样说有点极端。

但在顾晟看来,彩六或许是世界上唯一一款“亲身游玩”“第一视角直播”和“观看比赛”体验完完全全不同的游戏。

自己玩:牛逼!好玩!又有活又刺激!

看直播:好枪!好雷!看主播学技术!

看比赛:什么逼玩意儿,狗都不看!啐!

所以,这东西是绝对不适合放在展会上,作为主打进行展览的。

况且!

“受限于游戏的性质,”

顾晟接着说:

“R6的物理破坏相对来说较为克制,所呈现出来的引擎效果,是绝对不如战地风云的。”

毕竟R6更偏竞技性,而战地则更偏娱乐性。

他总不能为了展现引擎的物理破坏效果,直接把彩六魔改成建筑可被全破坏。

那防守方还打个屁,根本平衡不了。

而除此之外!

其实还有一个问题,他们当时解决不了。

甚至遗留到了现在——

“增强全景立体声效果。”

说到这,顾晟凝神认真道:“我们的引擎,达不到R6所要求的增强全景立体声效果。”

要知道!

作为一款竞技FPS游戏,“脚步”和“音效”,是两个无比重要,甚至足以决定对局胜负的关键信息。

通过“脚步”,你可以清晰地判断出敌人的方位。

通过“音效”,你可以洞悉敌人的行动和枪械使用情况。

就拿CS来举例。