第32章

两侧是没有人烟的荒原,夹着一条看不见尽头的公路,灼热的空气里带着淡淡皮革焦味和汽车尾气味。

这就是季星海看到的嗅到的感受到的。

此时的他穿着白衬衫和牛仔裤,手里握着方向盘,脚踩着油门,人坐在一辆行驶中的迷你汽车上,两边风景快速倒退。

因为惯性,身体有一种拉扯感,可见他是突然出现的。

车里有些闷热,汽车还发出即将报废的吱呀吱呀声。

窗外奶橘色的荒原轻轻摆动,快得如同幻觉,紧接着快速行使中的汽车冲向弯道,下一秒就要撞上路牌。

紧急时刻季星海快速打方向盘转向避开,同时松脚踩离合器换档,直到汽车平稳进入下一段路。

判断没有危险后,他将车暂停在路边,但人没有从车里出来。

差点就人车双亡。

刚来就这样惊心动魄,饥饿学院绝对说不上无辜。

季星海心绪稍定,再次看向窗外。

荒原,公路,苍茫的天空,一切还是之前的样子,难道之前大地的晃动只是老旧汽车晃动的底盘带来的错觉?

“现在是五点三十二分,天晴,空气干燥,温度在二十五度左右。”

天亮得早,温度也升得早,约莫是夏季。但两边的植物并不是夏季常见的郁郁葱葱,倒有些秋日的萧瑟之意。

这附近一个人都没有,天上甚至没有鸟雀,整个环境都给人一种死气沉沉的感觉。

季星海又查看了车内的物品。

这是一辆只有两个座位,带一个后备箱的迷你汽车,军绿色的皮皮秃了好几块,方向盘上的pu皮也掉了,看着破旧不堪。但汽车功能还算齐全,没有坏掉的部件,收音机还能收听到广播里‘活泼动听’的音乐。

他关掉音乐。

天已经很热了,不需要这种夹杂一堆脏话的暴躁音乐来给他升温。

值得一提的是,车上所有带文字的地方都写着英文,只有英文,刚刚的歌曲都是英文的。

季星海现在坐在驾驶位上,他的副座上放着一把眼熟的斧头,大小重量都十分合手,不过不是他上次拿到的那把。

饥饿学院给他这个是想说明什么?路上会有危险的预兆么?

除了斧头,车里只有另一个和汽车毫无关系的物品,一张报纸大小的折叠地图,就放在置物格里。

此外车里就没有其他特别的东西了。

他打开地图。

地图上是一副完整的城市路线图,黑色的是建筑,红色的是公路,绿色的小三角是森林,还有代表水源地的蓝色水滴。

里面的道路简直和猫抓过的毛线团一样乱。而这些凌乱的线条上还有细小的文字说明,看一会儿就头晕眼花。

季星海本来想确定自己的位置,然而类似环境实在太多了。每个方向都有一大片用黄色圆点表示的荒原。

“对了,刚刚有个路牌。”

他开着车往后退,一直退到路牌位置,锈迹斑斑的路牌上写着‘羊角弯’一串字母,对比地图,正是右下角的位置,是一条嵌在荒原中心地带的公路,方圆几里没有人烟。

这时候季星海才打开任务手表:

学员:季星海

学分:12

本次考试主题:大厦将倾,末路狂飙,可求一线生机否?

本次考试内容:240小时后本城将全面沦陷,请在此之前找到解救之道。

考试开始时间:2月1日6点。

参考人数:291/291

通过标准:存活至考试结束,60分。

优秀标准:进入方舟。

附加分:未触发。

可携带道具:3个(尚未选择,请在正式开始考试前进行选择,否则视为放弃)

考试结束后,成绩前十名学员可以获得不同等级的高分奖励,同时他们的分数将换算成积分,用于考试后‘商城’的物资购买。

希望学员们勇于拼搏,取得好成绩。

和第一场游戏差不多,唯一多出来的是携带道具,可以选三个。季星海直接选择了‘游戏背包’、‘道具卡’、‘止血绷带’。

之后他再次看向任务,逐字逐句看。

第一个重点:十天后全城沦陷,有大灾。

信息不足,无法判断这个大灾是什么,是大自然的报复还是人类自己的作死,一

切都不知道。可能和之前大地的晃动有关,但具体还需要后续收集信息进行分析。

虽然不能判断是什么大灾难,但一般来说应对方法有三种:紧急建造堡垒,驾车离开城市,寻找方舟。

考虑到只有十天时间,主办方又提供了车,题目里还有末路狂飙求生机的提示,可见游戏明确鼓励他们寻找方舟,这次的重点应该在寻找方舟进入方舟上。

第二个重点:存在方舟。

‘方舟’一词常出现在影视作品中,指代可以带领一部分人逃离大灾难的交通工具或者临时居所。它可以是超级大船,可以是航天飞船,也可以是地下安全基地。

大灾难来临之际,人类集合全部力量建造方舟,但位置有限,就会舍弃很大一部分平民。

用来筛选的东西就是‘船票’。

政治家用地位换门票,富人用财富换门票,科学家用脑力换门票,而普罗大众,基本就是凭运气。

游戏只是强调要进入‘方舟’,但没有说明‘船票’,这里可能埋了一个坑。

但不管怎么样,学员想要进入这个地方,首先得知道它在哪里。

鉴于考试不会给学员留绝路,‘方舟’的信息很可能就藏在某处等待学员发现。而这辆车上唯一可以获取外界信息的地方……车载收音机?

这辆车目前只能接收到一个频道,里面嘶吼着快节奏的满嘴脏话的英文歌。季星海满脸嫌弃地将它重新打开,又调低了音量。

实在欣赏不来。

第三个重点是‘物资’。

学员有十天时间,这期间他们不可能不吃不喝,同时车也要加油,寻找‘解救之道’的过程中他们需要不断的物资补给。

考虑到地图上有不少代表餐厅的刀叉标志和代表旅社的房舍标志,路边经营的小店可能是物资的来源之一。甚至那些小镇也可以通过掠夺成为物资来源。

毕竟都已经是末路求生了,道德可以退一步之地。

“如果只是劫掠就能获取物资,这个游戏就太简单了。”

一个游戏想要趣味性更强,就得多线发展,增加未知属性。何况这是一个鼓励甚至逼迫大家作死的游戏。

“如果是我,一定不会在外

界留下太多物资,同时设置高危环境。那些学员想要安全环境和三餐,就必须去餐厅和旅社。而餐厅和旅社一定设置高消费,货币可以是‘寿命’、‘健康’、‘灵魂’。

“学员不得不在付出寿命和野外探索之间挣扎。”