第1508章 古之“终南捷径”,今有“迎合系统”(第2/3页)
此时卫铿不仅仅揣摩到己方“偷塔”的任务,还揣摩到系统给对面天灾派系的任务,而现在天灾英雄没有这么做,故天灾英雄们此时不占据气运。
系统给天灾的任务就是,快点打一波团战。别在这耗着装逼。——正如同二十一世纪人玩即时战略游戏,造兵是为了平推,得趁优势的时候,抱团在一起突破。
可是地狱领主,主宰等天灾系列神之基因觉醒者们,现在顺风在浪,各行其是。
卫铿:这就是天灾方面各个英雄现在就没有很好领会“上意”,地狱领主有些中二,而主宰(斧王)过于显摆自己战斗力,与队友不和。
玄色同盟游戏系统标准,已经被卫铿摸透了:虽然每一个执念者都有自己的灵活度,但是实际上只有按照系统的潜意思去做,才会被运气加持。
刁民:这就仿佛古工业时代的单位,每个人自由发言,仿佛是有民主决策能力,但实际上,只有揣摩一把手们的意思,你的建议才会被采纳。在决定“输赢”的时候,必须坚决地服从领导传达的精神。啧啧,也就是,得永远按照系统的意思来做,才能获得胜率。
此时卫铿就像如同历史上标准的奸佞小人,走那终南捷径!
典故:唐代卢藏在判断到了当时唐朝中央决心启用“钟南山的隐士”,就故意跑到那当隐士,进而取得官位!——因为领导当时心中可以做官的“设定”有‘隐士’这个标准。但是当刁民们如此契合“设计者”们的设定,就让上位者每次“兴起的不拘一格”变得非常无趣。
世上,忠奸本就难辨,坑中灌水撒上草,安能识我非坦途?…
这些游戏的执念,是玄色同盟试图用来铸造刀刃,去破坏敌区域(星海田园派在维度区域)的节点。
玄色同盟这些游戏系统通过布置任务,是规划出每个人最佳的成长路线,也就是方便系统数字化判定每一个执念个性,符合他们预测。
系统背后的那些玄色同盟的时空管理局:我规划的路,必然是你们(执念者)能够快速崛起,从草根变成强者的道路。也必然能让你们磨练出来强者之心。
混入其中的卫铿:对对对对,领导说的漂亮。领导按照他的标准来考核,那么一定就是对的。我等一定要拥护。(古往今来,奸臣不绝,就是有这个生存空间可钻)
卫铿:游戏,嗯,只是游戏,切勿代入现实
此时,隐形刺客卫铿非常积极主动的朝着系统规划的方向去做,无论是先前在战火中把(冰凤凰)洛素娜抱着抢救出来,如同“军旅电视剧”一样组cp,还是眼下在偷塔任务中表现的无惧无畏,一幅热血的样子,都因为符合“游戏剧本”正确设定得到了最佳的主角加持。
偷塔进行时,就在其他玩家还抱着“自己无比清醒”,觉得卫铿要送人头的心态下,卫铿在穿过多条火力线时,被玄色同盟的气运保护,一路自是化险为夷!
而卫铿在心跳加速的躲过了一重重火力封锁后,面对这些从“前工业社会中”而来的穿越者队友们鸦雀无声的发愣,心中叹息:在眼下穿越版本中,想要成功,不是取决于你(穿越者)有多少,所谓“成年人成熟”的心思,而在于你是否能被“上面”选中。
现在在玄色体制内的卫铿就如同末代王朝中不怕矛盾激化的小官僚:只要迎合系统,就不用怕。
如此以来跑下来“内测”卫铿在系统的判定中:属于非常有“执念上进力”的角色。
正如古代君王坐在高位上,执行自己的一套标准,结果下面都是按照自己标准做事的人,自己难以分辨正邪。
位面大战达到这个阶段,整个玄色同盟现在收集了大量有关卫铿的性格资料。但是现在他们分不出来,卫铿在哪儿了。
在玄色同盟的上帝视角中,卫铿完全隐匿了。努力舞铲的卫铿:我现在忙着上进…
gm卫铿现在分析群星位面这一组组对抗,正在分析不同执念在对抗中的胜率。
gm卫铿总结:假若神之基因两方英雄,都在按照自身“设定”去做任务,那么先执行的一方占据巨大优势。
但事实上,由于玄色同盟选来的执念者在质量上不足,很多玩家在初期几十次对抗还没法领会“游戏的真正目的、意义”,往往会如同无头苍蝇一样乱撞。
另一方面,玄色同盟也希望他们选出来执念者发现“游戏背后意义”(旁白:这个游戏背后意义解读,必须是符合玄色领导集团们所定的标准答案。)
一旦执念者表现出了钻研出来“游戏意义”的样子,也就是说,一旦玩家在游戏中一副看透的样子,宣称“自己其实是命运的棋子”,那就会安排进入末日之战。
此时第七次位面大战的另一方,卫铿统计中:篱笆外的维度区,玄色同盟几乎全部的意识战损都是通过这些“发现游戏意义的游戏玩家”来补充的。
回到游戏系统中;玄色同盟的游戏设计者们,不希望这些“标准执念”留一手。对于布局者来说,执念应该拼尽全力。
所以玩家卫铿一方面是最早就懂的,但另一方面也是最早装糊涂的,一直是偷着懒摆烂,做任务时:“尽全力?嗯,我尽全力了。真的尽了全力。”
为了表现出自己尽全力了,下属要足够手忙脚乱,暴露能力不足的缺陷
眼下在玄色同盟游戏上帝视角中,卫铿(隐形刺客)在偷塔时的规划并不是万无一失的,而是刻意留下致命漏洞。——这个漏洞是可以被玄色同盟游戏系统的控制者利用的。
卫铿:嗯,如果我没有漏洞,领导会安排,让我出纰漏的工作。
例如眼下,在这场工业星的“dota”对抗中,卫铿将指挥部分成了三块布置,这种临时布置有助于快速进攻,但是这种布置在团战中期存在队伍任务脱节的问题,一旦天灾势力在这个脱节阶段抓住机会,卫铿在这一局“游戏”中就崩了。
但卫铿(隐形刺客)经过了自己刁民系统的标准化“算命”后,很确定:目前自己幸运值高,对面玩家没有得到“游戏系统”加持“主角”的运气,不可能找到自己现在这个漏洞。
“幸运值”来自于,自己比其他玩家更加贴合游戏给自己这个角色贴上的设定。
gm卫铿刻意揣测“上意”:下属的能干程度一旦超过领导,领导必定将你超纲的能力给减除的。所以玩家卫铿开始以冒险的式样部署偷塔任务。
作为一个“能干”的成员得领会“核心思想”,其余的别的都不管,因为忙了也没用。