第38章 奥丁大魔王

这天送别了夏诚少爷后,明言回到了自己房间,继续熬夜写《蓝星末日》的策划书。

这份文档已经累积超过三十页,但还没有彻底写成。

过去的经历给了明言很多的灵感,这让他兴致盎然,也对未来充满了期待。

晚上时,夏诚给明言发了“晚安”的短信。

这是不知从什么时候起养成的习惯,他每天都会发“早安”和“晚安”的消息。

仿佛是为了确定明言有正常的作息时间……

毕竟明言有过好几次直接失联的劣迹。

但最近明言可不敢失联,他有很重要的事情要确认。

首先是传奇联盟纳入甲联的头等大事。

明言和宁与锋直接约了一整天的时间来进行相关的手续。

这位甲联的委员长非常靠谱,推荐了传奇联盟之后,就索性留下来帮忙进行后续的手续。

“大体上,甲联的事情是协会一手包办的,并不需要你们出人手来做什么。”宁与锋向明言解释说,“我们有专业的策划和程序员,会负责将传奇联盟的职业进行平衡,然后并入一个测试服务器。在内测过两轮,确认游戏内不产生冲突之后,就可以进行公开测试,允许职业选手来进行选择了。这个流程大概是六个月左右。”

明言说:“有需要我帮忙的吗?”

宁与锋道:“蓝星最好有一位设计师可以全程和我们交接。毕竟你们做的设计意图,也许在我们看来不太了解,需要随时沟通。”

明言点头记笔记,说:“没有问题,我们的设计师都是全面了解自己的游戏的。”

“另外还有一件小事。”宁与锋说,“甲联内部比较注重名誉。我们希望纳入的每一款游戏都是无暇的精品。我注意到传奇联盟的社区里最近有一些意见,希望蓝星可以处理一下。当然,我也可以帮忙。”

明言道:“我会注意的。”

他知道,宁与锋所说的“一些意见”,其实就是在带节奏黑传奇联盟的网络黑子。

大约是邮轮资本的水军攻势带来的后遗症,现在还有网友认为传奇联盟带坏了一批甲联选手。

就算游戏本身都已经被纳入了甲联。

但是毕竟是一款很新的游戏,没有人知道它最终会扮演什么样的角色。

比方说,一款游戏里的卡牌师就是在甲联挺火热的职业,在直播圈也很有名——毕竟有“女神的亲吻”这个招牌在。

而一些游戏里的职业设计就稍显鸡肋,在公平的PVP战斗当中不那么出彩。

就会导致它一直无人问津,一直躺在甲联角落里。

也会使得主攻这款游戏的职业选手会混的很惨。

甲联年年都会纳入新游戏,但是活跃在世界赛场上的职业却还是不多。

因为一些新游戏进去就沉底了,根本没人选;而旧的游戏也年年在被淘汰,总有更优秀的新设计能吸引选手。

归根结底,任何设计只要不够出色,就会被职业选手摒弃。

现在还看不出传奇联盟的后劲来,黑子们就在网上进行“预言”。

【肯定会凉的!边境星省出来的末流游戏!现在劝人进去传奇联盟训练,等于是推人进火坑!】

【今年有传奇联盟选手能进甲联省赛,我就直播剁吊。】

【这游戏也就是多了个打小兵的机制,就是个娱乐消费品而已,说是“战略”简直让人笑掉大牙了。只能训练你打小兵割草而已,训练个毛意识,别往自己脸上贴金了。】

《传奇联盟》在宣传的时候,其中一个重点就是“团队战略竞技”。

因为它的游戏机制和其他任何游戏都不一样。

不是简单的抱团杀人,比谁活下来的人多。

而是收兵、推塔、推基地、拿地图资源……可以说是比“全队经验和经济”的游戏,而杀人只是获取经验和经济优势的其中一种手段而已。

如果用打格斗游戏的心态去打传奇联盟,那也许能打的上黄金分段,但是再往上就会很艰难了。

只要有经济优势,这个游戏是允许菜鸟打赢高手的。

当其他的团队竞技游戏在纯粹地比拼操作和配合时,传奇联盟已经加入了另一个维度,那就是战略意识。

打团打不过?

在别的游戏里你早就凉了;但是在这里,你还有机会!

因为你可以使用131分推战术,让敌人疲于奔命。

甚至一场团战都没有爆发过,就推掉了敌人的三路高地。

然后一个高手悄然前往,突然就偷掉了对面的基地,都是有可能发生的。

正因如此,明言才会在游戏上线的时候,打出“战略”的旗号。

传奇联盟有80%的玩家都混迹在青铜和白银分段,所以很多人感受不到“战略”的意义,这也是很正常的。

而且这才是第一赛季,就连一些俱乐部的教练都还没有成熟的战术体系。

大家还在拼命锻炼自己的对线和打团技巧,尚未意识到“运营”的重要性。

明言也和蓝星的营销商量了一下怎么解决这个舆论风波。

营销说:“我们可以在王者和大师分段搜索,找到一局足够说明问题的比赛……然后用一个宣传片来反击这种说法。”

明言想了想,同意了这个方案,又说:“不需要直接怼这些黑子,直接放宣传片就够了。我们一个大工作室,和几个玩家斤斤计较,就显得太小气了。”

营销:“……”您这个宣传片出来,本来就是啪啪啪在打人家的脸好么!

蓝星的动作还是很快的,几个设计师和测试员一起帮忙挑选了几十场符合条件的比赛。

最后他们找到了一个很经典的41分带阵容走向胜利的比赛。

那场比赛很有趣,上下野四个人全部对线崩盘,只有中路的刺客选手稳住了发育,但是他的优势也不太大。

发展到中期,已经是4个人头比13个人头的大劣势了。

这时,神奇的事情就发生了。

蓝方队伍中路的刺客选手,ID为“叉烧三号”的玩家,好像突然开窍了一样。

他不再跟着打团了,而是进行41分推——也就是其他四个人在中路牵制对手,避免打团,而他本人则在上下两条边路带兵线,抓紧一切机会推塔。

几分钟后,红方试图打大龙。

但是5v4+1条大龙,导致双方打成了3换3,大龙自然也没有拿成功。

而蓝方刺客趁机推掉了上路高地。

打那之后,上路这条兵线就再也没推出去过,高地被破后的超级兵,一直在威胁着对面的门牙塔。

又过了几分钟,红方一直在疲于奔命。

两边一直打不起来,处于“你追我跑,你跑我打”的游击战阶段。

蓝方队伍啥事儿也不干,就是拖着不让对手回城防守。