第174章 "治疗馆”
见职员愣着不答话,审查员又伸出手比划了一下。
“就是说那种……那种每天玩游戏就可以了的工作,还有吗?当然,也不是吃干饭的,我还是很了解游戏界的审查制度的。”
“……”
“哦,对对,我懂了。你要是可以给我内推的话,我肯定是会给你谢礼的。”审查员仿佛明白了什么,想到刚才看到的红包大小,便咬了咬牙肉疼道,“三个这样的红包,怎么样?”
“……”职员愣了半晌,突然由衷地向他拱了拱手。
——昨天还在怼蓝星的制度怎么怎么不合理呢,今天突然削尖了脑袋就想往里面挤。真是能屈能伸的大丈夫,厉害啊!
但是蓝星的门楣也不是那么好进的。
不管是从哪里来的社招人士,都还是要走一套严格的流程。
职员们的内推虽然不限名额,但是被内推者也就是免除了一道笔试过程,还是要走完全部面试的。
如今蓝星的面试前后有一共4-6轮,从技术到人事再到上司,面面俱到。
尽管面试环节一再地收紧,但工作室的总人数还是在不停扩张……
蓝星不但是在游戏市场上享有巨大牌面,目前在求职市场上也是让人趋之若鹜的金字招牌。
无论从基本工资,还是福利待遇上考虑,凡是有机会进蓝星的人,都不会再考虑其他单位。
过去蓝星的面试没那么严格的时候,一天之内来公司面试的人险些踏平了门槛,累得面试官们直吐舌头。
也是那一回,一口气总算是招够了《侠客行》的后端开发组,弥补了蓝星工作室最后一块技术空缺。
而现在蓝星的面试变得严格了,投简历的人却更加的多了。
人事部必须要专门成立一个小组,再借调一个AI,流水线式地处理这些简历才行。
而简历的通过率,已经降低到了骇人听闻的0.1%左右。
更有甚者,在求职市场上,还出现了别样的苗头。
一份简历,只要是能通过蓝星的简历筛选关,得到来自蓝星的面试通知的,一下子身价就会涨高一节。
其他游戏商虽然不敢在蓝星出新游戏的时候一较长短,但是却可以偷偷摸摸地挖墙角呀!
反正能被蓝星看中的人才,绝对是有可取之处的。
这一点也造成了,有些选手在得到了面试通知之后,便觉得相当开心了。
能面试闯到最后几关的,竟也算是一份履历,可以在同学面前吹上两句的。
还有人在电梯上运气很好地遇见了明言本人,受宠若惊地握了握手之后,连忙将面试经历放到网上,结果立刻就成了热帖的。
综上所述,蓝星工作室目前的业界地位可太高了。
他们现在不缺人用,相反,人还太多了!
审查员同志假如真心想进蓝星工作室,恐怕也不是那么容易的……
而明言最近正在琢磨着,成立一个“二团”,将《蓝星末日2》的作品交给多余的人手来开发。
他最早带的那一批设计师目前已可以说是出师了——
一部分现在正全权负责着《传奇联盟》的新职业开发或重做,一部分正领队进行《侠客行》的第二部 资料片设计工作,还剩下三人的小团队,正巧可以进小黑屋磨炼一下。
而明言本人则是继续亲自带队,领着新一批进入的设计师们讨论《龙之猎人》过后的新项目。
他又有了一个全新的设计念头。
“去年蓝星嘉年华之际,我产生了一些关于鬼屋的灵感。”明言说,“初期的设计还没有进行完毕,不过我打算在今年嘉年华中增设一个场馆,嗯,出于对主题元素的考虑——
“不如就叫‘治疗馆’吧。”
——“治疗馆”。
——它是个鬼屋。
明总设计师对自己的取名水平非常满意,并露出了开心的笑容:)
新来的设计师们,纷纷睁大了双眼。
几位资深的设计师们听见之后,却都露出了兴奋的笑容。
其实新晋的这批设计师,面试时就被问过不少关于鬼屋的问题了。
蓝星工作室的方针一向是跟着明总师的方向来的。
既然下一部作品大概率要走向老九那款恐怖游戏,那么提前做足人力资源上的准备,就是人事部的重要任务。
明言本人很快就结束自己的会议流程,去忙其他的事情了。
而此刻,涉及到自己熟悉领域的设计师们,则继续留在会议室中,七嘴八舌地讨论起了关于鬼屋的设计灵感。
“既然是治疗屋,那当然是要有陪护人员……”
“嘻嘻嘻,陪护人员用什么武器好呢?超大号针筒好像太平庸了,将针头改成一百倍粗吗?”
“我觉得我们可以用电击棒,酸爽极了。”
“嘿嘿嘿嘿……”
会议室内,传来了一阵令人毛骨悚然的笑声。
……
距离蓝星嘉年华还有1个多月,想要布置鬼屋是绰绰有余的。
但明言此行,还有一个目的,就是嘉年华外围场馆——
独立游戏体验馆。
晨星孵化园已经成立接近一年,在这一年间,夏诚找到了最合适的一支经理人团队,正在全力运作着这个新兴孵化器。
半年前,第一批被孵化对象——独立游戏人,刚刚在孵化园内安家落户。
进入孵化器的制作队伍,有些是自带了一整只队伍,只是四处在募集资金来启动项目的;
有些是只有寥寥两三人,刚刚毕业就带着一腔热血和几个绝佳的灵感,决定进行自主创业的;
也有一些,甚至是只有一名设计师,孤零零带着自己的设计案来了的。
所有这些有志向于制作游戏的人,都能够参与晨星孵化园的第一轮选拔和面试。
半年前刚开园的时候,报名人数一度曾达到上万之数。
但经过层层筛选下来,最后进入面试环节的,也不过是一百多个人。
而他们还需要进行一场演讲,说服在座的审核员们,才能得到最后立项的许可。
最后立项的,一共有16个独立游戏。
制作者们在晨星孵化园内进行过自由组队,也经由AI和人事部的帮助来补齐人手,最后分化为了一个个小队,投入了紧张的开发过程。
最精简的队伍,可能一共只有十来个人:2个设计师,2个美工,4个程序员,1个项目经理,1个地图编辑……
麻雀虽小,五脏俱全,也足以满足一个独立游戏的开发需求了。
立项期间,明言刚好是在闭关做《龙之猎人》的设计稿,因此就没有参加。
半年后的今天,已经到了项目的第一期工程验收阶段了。
在这个时期,就可以看到这些独立游戏的demo版本,甚至是beta版本了。
此刻,第一个制作团队已经忐忑地等在了会议室里。