第198章 197
假期结束过后,蓝星成员们开始对着《跑团辅助3.1》程序发起了愁。
这么一个小程序吧,看上去真的非常简陋。
画面都是程序员大佬用往期素材随便瞎拼的——红的黄的绿的混杂,圆的方的三角的重叠,毕竟你不能要求程序大佬拥有多么高超的艺术创作水平;
音乐音效是基本相当于没有的——最多最多,随便复制个手机铃声,能在轮到你的回合的时候提示一下;
操作手感那也是不存在的,键盘快捷键屈指可数且分布绝不合理,手柄也是不可能支持的——就能靠鼠标点击来进行一切操作,有些操作位置还很反人类。
就这么个东西,竟然让蓝星大量设计师都沉迷进去了。
其他组的成员,一时都对这个传说中的存在非常好奇,午休时间经常跑过来策划组,伸长了脖子观察他们玩游戏。
当然,他们现在只看到一个连图形都几乎没有的画面,全屏都是硬核的提示字:
【朱雀帝国已发明了科技曲速引擎。】
【银河帝国的无人勘探机已在M235星系就位。】
【银河帝国的无人勘探机在M235星系传送了稀有矿石自动采集基地一个。】
【智能机械联盟已将政策修改为军备计划B。详情】
……
众人:“……”这也太硬核了吧!!!
但神奇的是,设计师们都是一群擅长脑补的人。
擅长到什么地步呢?
他们看到“无人勘探机”这干巴巴的五个字时,脑海里就会自然而然地浮现出相关的画面、背景知识、联想,乃至于可能发生的情节。
更别提是发动战争的时候了。
一个简简单单的“银河帝国的2号军团开拔前往m759星云”,在设计师们眼里可不是只有这一句话而已。
恢宏的音乐,响起!
辽阔无边的星辰大海背景贴图,先贴他1个g的容量!
领队的元帅人选,暂且脑补一个时下当红炸子鸡吧,给他再安排个影帝来扮演参谋长。
军团旗舰宇宙航母就来个“泰坦级”(银河帝国最新研发军用保密型号),在那合金玻璃舷窗里,先挤上两百个临时演员在忙碌的背景。
浩浩荡荡的第二军团在宇宙里行进,想必是铺天盖地,但又静谧无声。
路过老去的恒星系时,红巨星那温柔而沧桑的光芒,会一一照拂过每一艘护卫舰,将冰冷的钢铁反射出细腻的光辉。
而驱逐舰们就像巨鲸身边的小鱼一样不起眼,数量众多,在前方为大部队开路。
无声无息的高温射线将会击穿阻挡在部队前方的陨石和宇宙垃圾,物理效应导致碎片以恒定的速度向外扩散——这个过程应该像破冰船,极具张力和暴力的美感。
然后,等宇宙战争开战之后,设计师们的脑洞就已经堪比黑洞。
一百部爆米花大片都能直接在脑海里给他安排上。
幕间休息喝咖啡的时候,暂停下游戏,还能顺便脑补一个双方将领私下相交甚笃、甚至青梅竹马,只是为了各自的祖国、不得不挥刃相向的狗血大剧。
设计师们:啊!!真是一个好游戏!
然后过来参观的瓦里安,就莫名其妙地看到,设计师凯文的眼角湿润了。
瓦里安:“怎么了怎么了,要输了?”
凯文:“不,真是伟大的友情,真是残酷的战争啊,唉!”
他擦了擦眼角。
然后瓦里安凑过去看了一眼屏幕,这不还是满屏幕的文字吗?!
瓦里安:“????”原谅我,不是很懂你们设计师。
结果又过了两天,凯文把自己脑补的故事写了出来,给瓦里安看了。
这故事真是曲折离奇、跌宕起伏,而又扣人心弦。
瓦里安眼泪汪汪:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争!”
说完,突然灵感爆棚,唰唰抬笔就开始画这个故事的同人图。
又过了一天,营销组的小组长正好闲的没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。
虽然他不会玩这么硬核的跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。
然后他就被瓦里安业余时间画的插图吸引住了,然后就又很自然地拜读了凯文的脑洞故事。
营销小组长:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争……”
一传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄了一眼。
然后他突然激发了一个绝妙的灵感。
他决定让跑团时各国的英雄单位们,可以自行发展出一些无关痛痒的关系。
可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那么回事儿。
又过了几天,全蓝星都知道了《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。
敌国大将们相爱相杀算什么!
皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢!
那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间的皇位继承人?
还有什么公爵竟然对自己的亲女儿求爱?
“打住!”
明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊了一下:“你这个新出的系统有一些伦理道德上的bug,拜托把血缘关系先排除掉。”
霍勒斯:“好的好的!这就修bug!”
……
次日:震惊!首席执政官一大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母?
设计师们陷入了沉思(和脑补)。
“?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。”
同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。”
众人:“……”
蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。
虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。
于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?”
众人茅塞顿开,纷纷激动点头。
这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。
程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。
赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。
从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。
但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。
设计师们:“……”
明言:“……”
他们可能需要大量的测试员,来避免出现成千上万个bug。