第219章 设计的力量

等明言和夏诚这边把火山龙打完,这次工作室内部测试基本上也就结束了。

夏诚已经觉得游戏体验很完整了,忍不住问道:“还有什么东西没做?我看上去都已经可以发售了。”

“还差得远。”明言头也不抬地填着测试表格,“现在就只有‘怪物’和环境两样东西而已。”

夏诚问:“还差什么?”

明言笑道:“还差猎人的自定义化,包括长相、身材、衣着等外观;还差猎人营地的随机化,NPC的关系、走动和日常剧情,普通支线任务的随机化;还有野外环境的随机地图生成,各个怪物种群的关系和生态链,各个怪物的战斗AI和日常剧情……”

夏诚一脸不明觉厉:“设计师牛逼。”

就拿火山龙举例子吧,现在它只会呆在火山里面,等着猎人来跟它厮杀而已。

但是设计师们还在努力制作的,是火山龙等着猎人的时候能做些什么,以及和猎人厮杀的时候能额外做些什么。

在明言的设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量,最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战的最难怪物。

虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物,它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。

大部分火山龙性格不一,像人类一样有着自己的各种癖好,但共同点是它们很重视自己的领地,厌烦被猎人们入侵,为此可能付出一定时间穷追不舍。

此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图的一大票小动物仓皇逃窜。

火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来的火山灰,有时候还要兼职给它刷牙……

一些比较罕见的现象,可能最初是没有猎人发现。

但是随着玩家们探索的深入,早晚会一点一滴地沉浸入这个无比真实的世界。

到时候,他们可能就会感慨:

【好神奇的生物合作现象,我们需要一批生物学家入驻猎人世界!】

【生态链太完整了……简直怀疑设计师在这里生活过。】

所有这些内容,都是设计师们的工作。

蓝星大厦日夜灯火通明,员工们享受着第六星省最好的待遇、最好的荣誉,当然也正在努力输出着最好的内容。

和其他公司的目标不一样,蓝星现在要的不是收益或者名望,而是想要立一根标杆。

今天他们做出了一款游戏,无论是画面等硬件条件、还是设计上的思路、还是某个尖端技术的实现,都成为了业界无法超越的顶尖制作,就能为后来的所有开放世界狩猎游戏做出一个天花板式的典范。

就像现在别的公司如果要做一款末日生存游戏。

人们简直都是自带一个评分量表一样的——

【这个废弃城市不够真实,撤离路上竟然没有堆积成山的废弃汽车和尸体残骸,差评!】

【都已经末日了还有心情在那里做炒饭日常啊?像蓝星末日那样处理不行么,生死边缘磨炼出来的感情才显得弥足珍贵……】

【剧情没那么震撼,末日感有了,没什么使命感,打五分吧。】

如果没有《蓝星末日》系列珠玉在前的话,玩家们到现在都无法想象,一个完美的末日生存游戏应该是什么样子的。

也许,整个末日生存领域,都会渐渐变得无人问津,成为游戏圈里一个被人遗忘的版块。

蓝星的地位现在已经是业界皇帝,再往上也没得提升了,他们正在做的都是从前业界从来没有人实现的宏伟蓝图。

比如蓝星乐园,脱胎于蓝星嘉年华的体验馆,目前已经将一期工程全部改装完毕。

这个乐园分为三个园区,分别是:传奇时代,竞技场和末日之后。

第一个“传奇时代”园区中,主要是蓝星的中古时代作品,包括《侠客行》、《刺客之道》系列和《INSIDE》、《我的世界》等。

第二个“竞技场”园区更好理解,就是《传奇联盟》、《龙之猎人》等玩家对战项目。

而最后一个“末日之后”园区,则是囊括了《星河》、《猎人世界》、《凡性之魂》系列等有星际背景的游戏。

各个园区的主干道上,自然还是分布着各种设施,包括周边纪念品店、食堂和小卖部。

其他一些地方,还会藏着明总师的小游戏体验馆,有《八公的故事》、《虫洞波动》、《跳一跳》和《飞一飞》等等游戏在。

现在的蓝星便一边在等待着各个项目的进度,一边又迎来了《传奇联盟》的第十个赛季。

赛季开始的同时,明言已经再次收到了来自甲联协会的邀请函。

——《星河》评分10.0分,与《刺客之道2》一起入选了今年的年度最佳游戏奖提名!

不得不说,甲联协会的反应速度始终慢的像乌龟一样。

游戏都已经出了半年了,协会好不容易才给出了评分和邀请函。

蓝星的众人纷纷表示心累:“我们已经不期待结果了啦,麻烦早点结束这个流程,我们好把项目结算报告收尾啦……”

现在评分终于姗姗来迟,《星河》的报告上便填上了早早准备好的一笔:满分神作。

奇妙的是,《星河》似乎是戳中了甲联协会评审员们的爱好点,他们不吝于用大量的笔墨赞赏了《星河》。

一位评审员甚至用了比测评员还要夸张的字眼,称:【这是一部划时代的4X策略游戏,真正将探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)四个方向都做到了极致和完美,《星河》将成为所有策略游戏的模范做法,这就是这个世纪诞生以来最好的策略游戏!】

测评报告,就更不用说。

据说《星河》的测评员到现在还在点“下一回合”的按钮……

学院派的人,比玩家更能体会到游戏设计背后的原理之美,因此他们也就更能理解一款好玩的游戏究竟因何而伟大。

【终于不止是剧情上的创新了!明总师再次挥洒起上帝赐予他的无穷天赋,重新定义了一款策略游戏能够做到的一切。《星河》是游戏性最好的游戏,它就是游戏性的化身!就算去除画面和音乐,就算将它还原成几个世纪以前最朴素的PC机游戏,甚至哪怕只剩下文字和今天图片,它依然会让玩家如痴如狂。】

【设计,这就是设计的力量。《星河》就是设计之神教给我们最朴实的一门课程——游戏本身,就是一系列有意义的选择。】

最后这句话,是《星河》的设计书扉页上写着的。

经过甲联这一发热情洋溢的彩虹屁,“游戏就是一系列有意义的选择”这句话立刻便被业界传颂了起来,成为了一条金科玉律。