第一百五十九章(第2/2页)

“这个游戏有无剧透体验差别特别大,为了你的游戏体验着想,我就不剧透了。”

“很有意思的游戏,强烈建议自行通关体验!不要剧透!不要剧透!不要剧透!重要的事情说三遍!”

不得不说,这种抵制剧透的行为同样在一定程度上引起了路人玩家群体的好奇——究竟是什么样的剧情,会对一个恐怖解谜游戏产生颠覆性的影响呢?

已经通关的玩家们含糊其辞,未下载的路人玩家们站在大坑的边缘不明所以,不知道究竟该不该跳进去,也就是在这个时候,好几个游戏up主,知名游戏评测组,甚至游戏杂志的编辑,忽然接二连三的加上了《魔女之家》的游戏推荐。

大概是顾忌剧透,这些游戏推荐基本很少提及《魔女之家》的剧情本身,更多的是以大范围来对游戏做出整体评价——

“今年最让我惊喜的游戏,没有之一。”

“不得不说,《魔女之家》的剧情和设定都非常完整,甚至可以说是形成了一个完整的闭环,伏笔基本上都能找到呼应,更可贵的是有些感受还会随着玩家通关的次数发生变化,非常棒的游戏,建议大家都体验一下。”

“我心中的神作。制作人对于玩家的恐惧心理把握得非常到位。”

……

不仅是这些颇有知名度的特殊玩家。

随着时间的推移,原本只是被牧宿星安利着试玩的画影粉丝们也加入了自来水的行列中来。玩家们对游戏剧情的好奇,大众玩家与明星玩家的一致好评,口碑的进一步发酵带动着游戏,乃至画影游戏平台本身的下载量也开始明显的增长。

一周后,当《魔女之家》的下载量终于反超《皇帝成长计划》和《我在霍格沃兹》,登顶画影游戏下载榜第一时,在手机自带的应用商城中,一度因为专注像素RPG游戏与视觉小说这种“蝇头小利”,而被众多大型游戏平台所轻视的画影游戏,也首次登上了月度下载量排行榜前五!