第26章 二更合一(第3/3页)
季黎沉默。
他又捶了捶沙发垫子,深深叹了一口气。
没错。游戏行业在发展,后面的游戏比以前的游戏质量更高,那不是理所当然的事吗?何况未来还有他和柏修晏这两个天才互相竞争。
他们的时代,才是游戏设计师和游戏玩家们开始狂欢的时代。
“啊,真是无聊啊。”季黎翻个身,拍了拍肚肚,就像是一只小海豹。
柏修晏道:“重生就是这么无聊。”
季黎又拍了拍肚肚,有气无力道:“看来只能自割大腿肉自娱自乐了。”
柏修晏露出浅浅的笑。他就知道季黎不会闲得住。
游戏设计师本身也是骨灰级游戏玩家。现在重生回来之后没得玩了,除了自己做游戏,还有什么办法排解寂寞?
反抗不了就享受。季黎决定要做游戏之后,立刻兴致勃勃和柏修晏商量,怎么再虐玩家亿次。
柏修晏无奈:“你不是说,要开始着手为我们以后的全息游戏创立世界观了吗?”
季黎道:“老爸还在上学,其他从网络上招的人暂时无法在现实中见面,只能采取远程合作的方式,你想累死我俩吗?先随便做个独立小游戏虐一下玩家,坑一点钱,打出一点口碑呗。”
一说虐玩家、坑钱、打出口碑的独立小游戏,柏修晏脑袋里立刻灵光一闪。
他想起他和季黎第一次交锋时,双方所做的游戏——元游戏。
所谓“元游戏”,即打破次元壁的游戏。游戏设计师会在游戏中故意设置一个类似“画外音”的角色和玩家直接沟通,加深玩家的“代入感”。
“元游戏”是全系独立单机小游戏中常用的小手段,可以通过比较少的资源,增加玩家的代入感。
季黎和柏修晏的第一款全息单机游戏,都用了“元游戏”的手段。
“非全息端也能用?”柏修晏刚提问,就自己回答道,“没错,的确可以。隔着一个屏幕打破次元壁,说不定会给玩家更多新奇的感觉。”
全息游戏本就已经给了玩家足够多的代入感,元游戏的震撼不一定有隔着屏幕来得震撼。
“把你我的恶趣味都加起来。我有个好主意。”季黎从沙发上爬起来,对柏修晏勾了勾手指。
柏修晏一边道“我没有恶趣味”,一边期待地凑过去。
“我们新作的游戏就叫《童话镇》,这次你负责塑造一个美好又真实的世界,我负责塑造玩家的部分。”季黎贱兮兮地笑道,“我们合伙让玩家成为大恶人。”
季黎说得云里雾里,但柏修晏一听,立刻明白了季黎想做什么。
他板着小脸,认真且严肃道:“好。希望玩家能在我们制作的游戏中学会真善美。二次元的纸片人也有人权,不要太过放纵自己的邪恶。还是限制十八岁以上?”
季黎道:“还是限制十八岁。不过这次不是纯粹的小黄油,游戏思想内核又非常的符合社会正确价值观,国内平台也能上。”
柏修晏意识到季黎准备扩大受害群体:“这次需要很多游戏文本,还是只用全东煌文字吗?需不需要请翻译?”
季黎开始头疼。
用西方童话背景,肯定能骗到外国友人的钱。但翻译啊……
翻译不是请不起,但是翻译校对的事肯定又得落在他和柏修晏身上。
我才三岁!不想当社畜啊!
“先发行,如果销量好再做语言补丁。”季黎决定能拖就拖,“东煌语是世界最广泛运用的语言之一,我相信外国玩家们一定能啃的动生肉。”
柏修晏:“嗯。”他倒是无所谓。他自己一个人独立制作的大部分练手小游戏都没有其他语言补丁,被请愿了也不改,问就是相信玩家们的啃生肉能力。
“去帮会里抓壮丁,准备开工。”季黎摩拳擦掌,一点都看不出来,刚刚他还在悲愤捶沙发,怒喊自己不想工作。