第118章 新的征程(第2/2页)
不过,在没亲眼见到这个被苏韵命名为《甜蜜之家》的8位机游戏时,谁又能想象得出,这样的像素风游戏,居然能营造出来的一股比高清电影画面都要强大的邪恶感和恐怖感?
他们都以为之前的《超级马里奥》就已经是红白机游戏的巅峰了!
但是苏韵这个“魔鬼”,居然还不满足于他们研发出来的《打鸭子》,以及由她作为主策划、团队一起合作研发成功的《超级马里奥》。趁着有时间,她就在《超级马里奥》的模板基础上开始了新一轮的创作,打造出了这么一款恐怖解谜生存类RPG游戏……
因为《甜蜜之家》工程量庞大,所以苏韵是分拆成了数个部分,给他们一个小组一部分制作,最后再联合——没想到,这些联合起来的每个部分,居然会成为这么可怕邪恶的一个游戏!
游戏整体出来的时候,鉴于该游戏是由存活人数决定结局走向,因此参与制作的工作人员都纷纷下场做小白鼠,开始了试玩测试。
很快就有人感觉到了不适,目前团队里最好的记录,也就是主角一行五人逃出了四个。
于是苏韵就接手下来,给他们展示了一下什么叫做高玩操作:看到投影大屏幕中五个主角小人终于一个不少地逃出了可怕的洋馆,这些天被游戏虐得死去活来的工作人员们几乎都要喜极而泣。
苏韵默默地吃着面,饶有兴趣地看着工作人员们满怀欣慰地观看结局动画:主角一行人为了庆祝全员存活,于是就听从一个神秘男人的建议,决定合影一张照片作为留念。
十分温馨的镜头里,画面中那个提议他们合影的神秘男人慢慢地把头扭转过来,便露出了一张半面完好半面残缺的可怕怪脸……
这个经典无比的回眸一笑,顿时就成功引发出了好几声哀嚎和尖叫。
听到那变调了的嚎叫,苏韵这才发现自己还是高估了这个时候的人的承受能力——这种8位机像素风的回眸一笑都能吓出鸡叫,等以后出换皮换剧情的重制版和画面高清重制版时……到时要改为放在片头的“回眸一笑哥”,岂不是得吓瘫一群?
仔细地观察了一下,苏韵立刻又有些无语地发现了一个现象:这些人害怕归害怕,但是又舍不得移开眼睛……
好嘛,果然又菜又爱玩是人世间永恒不变的真理,那些对恐怖类影视、游戏怕得最厉害嚎得最凶的人,往往也是对它们印象最深刻、最忍不住手贱作死的人。
难怪恐怖类和喜剧类这俩经久不衰的哥俩,能在各种类型里分别占领一大片山头。
当然,能吓到那么多人,《甜蜜之家》确实也是一部优秀的恐怖类冷门神作。
尽管它的名头在外人那里并不响亮,但是在圈内却是获得了“恐怖游戏发展史上的里程碑”、“游戏史上最伟大的恐怖游戏”等称谓,甚至因为作为开山怪级别的原因,后世许多的恐怖类游戏都或多或少受到过它的影响——同为恐怖类游戏巅峰作品之一的《寂静岭》系列、同名的暹罗国恐怖游戏《甜蜜之家》、同是东瀛的《尸体派对》系列漫画、游戏以及高丽的《甜蜜家园》系列漫画和影视……
虽然这些新故事的剧情千变万化,但恐怖、生存、解谜等这些核心梗,基本都能在这个开山怪老前辈身上找到相似的地方。
不过,《甜蜜之家》可也不是在这里被人各种薅羊毛的存在,它的换皮重制版,便正是另一个游戏界乃至多个行业里的传奇:恐怖生存类游戏集大成之作、同样成为了另一个里程碑级别的《生化危机》系列。
而且不但是游戏,《生化危机》系列的周边同人、改编影视等,都创造出了一个全新又无比巨大的市场。
玄幻类的僵尸系列虽然被佳和暂时搁置了,不过她转个方向先搞科幻类的丧尸系列,不还是一样能开拓市场到处捞金?
所以纠结什么台币呢,是美金、英镑不贵,还是日元、韩元不香?
捞钱,当然是捞外面的钱来肥自己祖国才最爽嘛!