第98章(第2/3页)
叶君毅点头,他拍拍祝丹瑾的手:“那朕先去处理政务了。”
“嗯,官家小心阳光。”祝丹瑾撑起伞,递给叶君毅,候在一旁的宦官见状,赶忙过来给叶君毅撑伞。
傅念迟,祝丹瑾和闻笙三人就去了不远处的另一处宫殿,一直等到日渐西斜,叶苍澜才带着岚钰真君过来。
岚钰真君表情不再是刚开始那么冰冷,带着几分难以形容的探究。
见傅念迟正和祝丹瑾闻笙各自抱着灵牌玩,还时不时交流心得,岚钰真君道:
“仙君就是用这所谓的游戏,牵制住罪子的?”
“是啊。”叶苍澜理所当然地点头,“真君不是也觉得它挺好玩么?”
确实。
岚钰真君不再言语。
这个叫做游戏的东西,确实有趣,他感觉只玩了一会儿,回过神来却发现天都黑了。
原本他应该迅速找到禄沐仙尊,将其带回天界的。
用它来牵制住罪子,听起来就很合理,如果贸然将禄沐仙尊带走,有可能罪子玩不到最新的内容,怒而毁灭世界。
叶苍澜:“我一人待在凡间,又不会造成太大影响,还请真君放心,这样吧,实在不行你就跟着我们过上两天,也体会一番人间滋味,如何?”
岚钰真君沉吟片刻,做出决定:“好。”
由他作为监督着,在这人间观察一段时间,确实是最保险的选择。
更何况……如果现在回去,就无法继续游戏了,他才刚把门派的雏形建设起来呢。
叶苍澜:“对了,真君如果在游玩过程中出现什么问题,随时反馈给我,我再想办法改进。”
岚钰真君:“好。”
傅念迟看到叶苍澜笑得心满意足,知道他诡计得逞了。
这下就连过来劝叶苍澜回去的岚钰真君都被留在了凡间,嗯……总觉得过上一段时间,天界还会有其他人过来劝这俩人回来呢。
到最后你劝我,他再劝你,结果全都被游戏吸引不愿意回去,神仙们越来越多,越来越多,该不会出现天界到人界的迁徙潮吧?
傅念迟继续保持着冷面帅哥的形象,既然事情都处理的差不多,就和祝丹瑾告别,回去王府。
早上三个人出门,晚上四个人回来,翠玉赶忙给新客人安排房间。
岚钰真君的住处在闻笙隔壁,这也是叶苍澜考量之后的结果,他希望闻笙能帮忙看着点对方动静。
“放心吧,包在我身上!”闻笙拍着胸脯答应,这个时候她已经完全忘记了自己原本打算给皇帝说完天运之事,就离开京城继续自己的游历。
游历是什么?能有游戏好玩吗?
傅念迟故意笑道:“真的吗?总感觉你会全身心扑倒游戏上,完全忘记要监视对方呢。”
“我警告你不要血口喷人啊。”闻笙轻哼一声,“等着瞧吧!”
和头一回玩游戏的原住民们相比,傅念迟远远没有那么沉迷。
毕竟在现代世界里,他玩过的模拟经营类游戏数不胜数,除了星露谷物语之外,还有非常著名的开罗游戏系列,动物园之星,房产达人,城市天际线这些。
目前的修仙界物语对他而言,就是用来消磨时光的,如果有其它事情需要做,傅念迟当然会选择正事要紧。
不过,如今他的「正事」,好像也只剩下和叶苍澜颠鸾倒凤,被翻红浪了。
叶苍澜精力旺盛得就像一只在家憋了三天的哈士奇,看起来之前的病弱身躯确实是把他委屈坏了。
傅念迟感觉应该也是因为他们才刚开荤,沉醉在新鲜感和刺激中,才有些收不住。
要是等以后老夫老夫了还搞成这样,他就要开始怀疑叶苍澜是不是有瘾了。
少年懒洋洋地趴在床头,他和叶苍澜都不习惯这个时代的硬枕头,专门叫人只做了柔软地棉花枕,半张脸陷在其中,舒服极了。
叶苍澜披了件衣服坐在桌边,继续记录着自己的奇思妙想。
怎么说呢,既然想要通过改造阵法,达到类似于网络的效果,就得多花点心思才行。
饶是他现在拥有仙力,也不是轻轻松松就能办到的,毕竟设立大范围阵法,肯定也需要阵法范围内的其它门宗同意。
而且还得要定期维护。
嗯……真是不小的挑战啊。
不过如果能够成功,肯定能震惊整个修真界吧。
叶苍澜叹息一声。
他付出了这么多努力,只为了让大家能玩上游戏,消灭生活中的无聊,获得更多快乐,实在是太伟大了。
他都想为自己的无私奉献流上几滴眼泪。
傅念迟在这时翻了个身:“我也想做游戏。”
叶苍澜回头看他:“做啊。”
傅念迟:“我不会,你教教我。”
“这有什么好教的。”叶苍澜失笑,“把你脑海中的想法努力呈现出来就好,先不用在意到底好不好玩,最开始的概念和灵感是最重要的。”
“但是我没有仙力。”
“我帮你啊,先把想法呈现出来吧。”
傅念迟赤脚踩在地毯,细密的绒毛从指缝俏皮地钻出,他来到桌边,在叶苍澜身边坐下。
他的初步想法是做一款卡牌类游戏。
其实也可以创造棋牌室,把他们已知的牌类规则做成游戏就好,但这样就存在网络连通的问题,因为人数要求,没联网的情况下,还得制造出水平相当的AI才行。
很麻烦。
总之,现阶段肯定是单机版游戏最适合。
傅念迟玩过的著名卡牌游戏有《邪恶冥刻》,《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《炉石传说》这些,其中邪恶冥刻加入了大量有趣的解密元素,杀戮尖塔属于典型的rouge类。
解密的话不太好设置剧情,傅念迟打算慢慢揣摩,说不定以后弄成RPG也不错。
卡牌的话,为了保证趣味性,不让玩家很快就玩到腻味,当然要加入最重要的rouge——也就是随机元素。
这一点可以体现在路线选择上,用不着费太多心思,唯一需要傅念迟着重考虑的,便是卡牌内容和属性。
牌面需要符合这个世界的背景,以便更好让玩家们接受和上手。
傅念迟简单向叶苍澜说了自己的想法。
“杀戮尖塔啊,嗯……想要做到它这种程度,需要严格把控卡牌的数值,光是这一点就很难了,我们当然可以用过根据记忆复制游戏内卡牌的属性,但这样就没意思了。”
作为游戏从业者,叶苍澜当初花了很多时间,研究市面上大受成功的爆款游戏和拿奖拿到手软的神作们。
作为卡牌界里程碑式的标杆,除了精准的数值,杀戮尖塔最重要的特点还有「去流派化」,即卡牌的兼容性极强,让卡组有更多选择,以及随机风险可控的战略博弈。