第二百六十章 人物背景生成中(第2/2页)
“额掉落序列,能先问一下,这个是什么么?”
系统:“由于你属于中立阵营,在受到玩家攻击时将被系统判定为‘怪物’,死亡后会掉落物品,这些物品将从你的道具、装备、技能、身体等部分中掉落,你可自行设定。”
“等一下,身体也会掉落?”
系统:没错,如果你身上没有任何物品的话,身体的某个部分将成为战利品,比如‘易轩的头颅’,掉落几率1‰,不过不要担心,身体掉落在掉落序列中被默认为第三序列,除非你主动将其列入第一序列,否则一般不会掉落。
为了解除你的疑惑,我将向你的记忆中生成关于掉落序列的资料。
等一下,易轩还没来得及问清楚这个记忆中生成是怎么回事,脑子便一阵刺痛,紧接着易轩的脑海里就多了许多资料,将死亡掉落这一块的知识讲解的异常详细。
哦原来如此,易轩马上就明白了。
怪物的掉落分为三个序列,第一序列,第二序列,以及第三序列,如果怪物死亡,就会从第一序列中随机选取物品掉落给玩家。第一序列一共有100点积分,必须填满,上不封顶,不同的物品积分也不同,比如一把铁剑可能价值5个掉落积分,那么如果往第一序列中塞二十把铁剑,那么易轩死了之后就只会掉落铁剑。然后是掉率的说明,不同的怪物掉率也不同,BOSS级怪物爆率为100%,也就是说身上如果塞二十把铁剑的话会全都爆出去,当然如果塞两百把铁剑的话,还是会掉出去二十把。
精英怪物的爆率为10%,普通怪物的爆率为1%,怪物仆从的爆率为1‰。
由于他属于中立怪物,所以物品掉率是0.5%,但由于是精英模板,所以提升了十倍爆率为5%。
相同物品掉率累加,如果第一序列中有二十把铁剑,那么死亡会正好掉落一把铁剑。
当然,如果易轩塞进去的是一把价值100积分的青冥剑,那么死亡后青冥剑的掉落几率就是5%了,虽然掉率是固定的,但还是要看运气,运气好的话死一千次也不会掉落,但是运起不好的话死一次就可以掉出去,又要重新填充物品了。
如果塞进去一把价值1000积分的傲天神剑,那么掉率就变成了5‰。
当第一序列中的可掉落物品积分不足的时候,第二序列的物品就会自动转入第一序列。
至于第三序列则被设定为不可掉落,必须触发特殊条件才会掉落,同样的,也只有任务生成后物品才会生成。
比如说如果有人发布了一个追杀易轩的任务,那么他的第三序列中就会出现。
‘易轩的头颅’这个任务物品,只要接受了追杀任务的人杀了易轩,就可以得到这件物品。
易轩查看了一下包裹,发现大部分东西自己都有用,不过他倒是发现了几件没用的卡片,这些卡片都是之前想要往外换但是没换出去的,这会正好用来当掉落了。
一张物品卡:哥特战甲。价值40积分。
一张怪物召唤卡:哥布林喽啰。价值10积分。
一把物品卡:步兵长剑。价值20积分。
一张必杀技卡:喷气反击。价值30积分。
正好填满了第一序列,至于第二序列,易轩随便扔了一些东西进去,反正他也不认为自己会轻易死去,倒是不怎么担心会掉。系统:设定完毕,是否立刻激活你的人物。是,易轩说道,然后他立刻发现自己能动了,一股汗臭和鱼腥夹杂的气味立刻涌进了他的鼻子里。