第85章 天灾降临7(第2/2页)
多次尝试下来,结果已经很明显了——
“玩家杀玩家,果然没得赚吗?”
和玩家们愉快玩耍了大半天,苏赢已经差不多弄明白了这个游戏的升级机制。
被他命名为生命之力的能量应该就是玩家升级的基础,也就是所谓的游戏经验。
玩家杀死NPC,会汲取NPC1/10的生命之力,转换成玩家能够理解的术语,大概会提示为游戏经验不断+1+1+1。经验积累到一定的程度,修为就自然而然提升了。
而玩家被NPC杀死的瞬间,大部分生命之力会顺着与这个世界相连的通道回归另一个世界,少部分生命之力散逸于此方天地。显示在玩家眼中,大概就是掉级,或者说修为降低。根据苏赢杀了这么多玩家的经验,正常来说,每死一次掉一级吧。
——前提是苏赢没有顺着通道薅光他们的全部生命之力,将之全部截留下来。
这套游戏升级机制,注定了大部分玩家都不会是什么和平友好的苦修派。
除此之外,在这个世界正常修炼,应该也能提升修为。但相较于杀生获得经验值提升修为,苦修提升修为效率肯定慢得多!
——玩家相较于这方世界原住民最大的优势不就是拥有经验值提升修为的途径吗?
原住民辛辛苦苦修炼数年,玩家多杀点野怪就追上来了。而杀野怪的玩家估计都算是守序玩家,邪恶阵营的直接杀NPC。
毕竟杀生掉落经验值的多少,并不取决于玩家的实力,而是取决于NPC本身所拥有的生命之力。不管是杀怪还是杀NPC,每次都是掉落1/10生命之力,可身为智慧生灵的人类,拥有的生命之力比野怪更多。
哪怕玩家不像苏赢这样能观察出生命之力的存在,也不了解经验值的本质来自被杀者的生命之力,但杀NPC和杀野怪掉落的经验值区别,游戏经验丰富的玩家不可能发现不了,明显是前者更为丰厚。
这样一来,元飞白记忆之中,九州处处起战火,包括天道盟在内,那么多玩家征战四方的缘故,也就能猜出来了。
——这款游戏的升级机制便在鼓励玩家与NPC战斗,掠夺NPC的生命之力。一旦被玩家们发现了升级机制的奥秘,尝到了经验值提升的捷径,当然就知道该怎么做。
——毕竟是玩游戏嘛,大部分人对自己的道德要求不至于和现实世界一样高。
既然如此,现在只有一个疑问:制造出这款游戏的幕后存在,莫非是故意为之?
祂以游戏的方式鼓励那些玩家杀戮这个世界的NPC,夺取生命之力,目的又是什么?这样做,能为祂带来怎样的好处?
望着一个又一个玩家挂掉下线的身影,苏赢的目光好像穿透了连接他们背后的两界通道,隐隐窥探到了游戏背后的真实。