第39章 勇敢鼠鼠,不怕困难!(第5/5页)

他给游戏中的每个场景都起了名字,把它们按照各自的形状和特点记录下来,然后用肩头连接起来,表明传送的顺序。

一开始这种办法还挺好用的,但是随着场景越来越多,一张纸已经记不下了。到后来,连罗宾逊自己都快分不清这些场景有什么区别了。

“从没见过玩游戏玩得愁眉苦脸的人。你在游戏里被人欺负了?”

隔壁床的老人好奇地探出头,从衣兜里摸出一副老花镜戴上。

罗宾逊说:“在游戏中前100个找到终极宝藏的人,可以得到10金币的赏金。报纸上成天都在报道呢。您不看报纸吗?”

“我的确不怎么看。现在的报纸上已经很难看见什么有价值的新闻了,全是胡编乱造的花边新闻和打着新闻名头的广告。”老人转向罗宾逊手中那一沓画得乱七八糟的纸,“你这是在画地图?”

罗宾逊心不在焉地将游戏中的空间错乱现象描述了一遍。他正忙着探路,没空跟老人唠嗑。可老人却自顾自地拿起他画好的地图,认认真真读了一遍,这让罗宾逊又回忆起了在私立贵族学校念书的恐怖:他的老师每天都会这么严肃地检查他的作业,如果写得不好就要被打手心。

“那个,”罗宾逊忍不住开口,“您能还给我吗?”

老人哼哼了两声,从眼镜上方盯着罗宾逊。“你这样做效率太低了。你应该给每个场景编号,通道就叫L1、L2,洞穴用C开头,然后列出一张表格。这样更便捷。”

罗宾逊愣了愣,恍然道:“啊……您……您说得有道理……”

不等他动手,老人就劈手夺过他的笔,簌簌地在纸上写起来。

“L1通道连接到洞穴C5,而洞穴C5连接到洞穴C18……”

老人边写边说,很快就列出了好几页整整齐齐的表格,好像拿着尺子比着画出来的一样。

“虽然你说每过一个小时空间错位机就会改变,但是你瞧,每个场景并不是随机连通到另外的场景,而是有规律的,比如L1通道只会循环连接C5、L29和L30。我们将这个循环称作第一组好了。当L1和C5连接的时候,L18就一定会连接L39。再看这边,L3只会和4个场景连接,也就是说它的连接规律每4个小时循环一次,我们将这个循环称作第二组。它又和第一组构成一个12小时的大循环……如果你每次探路都要把时间浪费在已经探索过的地方,那当然没办法走到终点。如果你减少一点无用功……”

老人飞快地写下一连串的编号。罗宾逊明白他在分析空间错位的规律,但听到一半就发觉自己听不懂了。他只能呆呆地看着老人写满了一张又一张纸,当老人终于说累了,准备停下来喝口水时,罗宾逊结结巴巴地问:“先生,您究竟是做什么工作的?”

“哦,我是首都皇家理工学院数学系的教授,研究差分机的。”老人淡淡地说。

罗宾逊望向老人床头贴的姓名标签——S.乌维恩。

现在他明白为什么每天都有一大群男女老少前来探望老人了,那些都是学生和同事吧。

“那……您知道该怎么突破错乱的空间吗?”

老人若有所思地望着他写下的文字。“我认为游戏里的‘地下世界’实际上是一张完整的地图,但被分割成了若干块。如果把这些场景拼接在一起,就是这样。”他在纸上画出一个圆形,“目前还没被探索过的是这个区域。”他指着圆形的右上角,“我设计了几条路线,都是接下来几小时内可以使用的,我相信其中一条就通向终点。但是你一个人没办法同时探索那么多条路……”

“那是不是……只要有足够多的人手就可以了?”罗宾逊字斟句酌问。

老人扶了扶眼镜。“你说的‘足够多’,具体是多少?”