第94章 魔物要罢工(第4/4页)

对这个世界一无所知的玩家,在冒险途中一步步接近真相,原以为可以力挽狂澜,但最终却无力回天。哦,这就是悲剧之美!

洛林说:“游戏世界是开放世界,因此不太适合《勇者传说1》那种线性叙事的剧情。我希望能将故事和真相巧妙地隐藏在游戏之中,比如NPC的对话、道具的说明、捡到的图书和信札里。玩家必须要经过一番思考,才能拼凑出真相,了解一切的始末。”

“这岂不是也是一种推理吗?”摩尔垂德兴致勃勃地说。他已经完全忘记自己几分钟之前是怎么骂洛林发疯了。

“没错,这个游戏的确具有一些悬疑的成分。”洛林说,“怎么,难道爵士您有兴趣?”

摩尔垂德爵士局促地搓了搓手:“兴趣是有一些,可我担心……这样的故事玩家真的会买单吗?”

一个扭曲怪异的微笑在洛林唇角绽开。

“我相信他们会相当喜欢的。”他笃定地说。

毕竟在蓝星,已经有类似的游戏珠玉在前了呀!

蓝星游戏发展至今,魂like游戏已经成为深受玩家喜爱(以及畏惧)的游戏种类之一。它们以精巧的地图设计、超高的游戏难度、简洁的动作系统、黑暗压抑的世界观和碎片化的叙事而闻名。

玩家在游戏中将经历不断的苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟的成就感。

要设计出使玩家疯狂的游戏,那设计者就必须比玩家更疯癫才行。这个异世界还有谁比魔物更适合这项工作呢?

洛林已经迫不及待要给这个世界的玩家带来亿点点魂系震撼了!