第118章 炼金术宝库【二】(第2/2页)

至于15级大师巅峰之后,每提升一级的计算公式没有人详细推导过,因为不同职业、技能的收益也各不相同,但大约可以得出15-20之间这个结论。

也就是说大师巅峰之后技能每提升一级,带来的好处几乎是大师级技能每一级的三倍。

这个差距骇人听闻。

不过可惜,当一门技能达到大师之后,技能经验投入渠道就会变成灰色,从此之后这门技能只能依靠练习与灵光一现来提升等级。

至于这种几率,大多全看脸——或者你对技能的理解,十六级技能称之为创造之境,也就是说它包含着一个角色对于这门技能独到的理解与开创性的心得。

一般情况下一个角色能把一门技能投入到十六级,那么这个技能一定是他的核心技能。

而如果一个角色能把一门技能投入到十七级宗师领域,那他在这个领域的确可以称得上是宗师级的人物,不管是NPC还是玩家,至少可以留名历史。

至于十八级、十九级那种传说中的存在,至少布兰多是只听过,没见过。

虽然玩家经常开玩笑调侃或许随着琥珀之剑版本提升,玩家的平均等级不断升高,或许将来真会出现二十级、三十级称之为神之领域的技能,不过布兰多也知道,那仅仅是一个美好的愿望而已。

布兰多甚至暂时都没想过十六级技能的事情,他的埃鲁因军用剑术停留在十三级,之后每投入一级需要近五百技能经验,这笔开支大得惊人,在他没考虑后进修的路线之前他不可能这么奢侈地将这笔经验投入进去。

不过自从印魂骑士奥塔莱丝出现之后事情似乎发生转机,在那位女骑士传授给他一些私人的剑术心得之后,布兰多就得到了这样一个系统提示:

“埃鲁因军用剑术额外开放一级”。