第171章 设计(第2/2页)

“外婆,你这弄得像是鬼屋啊,他们肯定会被吓到的,不过也不是不行,实在害怕的话,大不了退出嘛,他们有的选,所以,加上!”

......

在大家的集思广益下,迷宫的设计图不断地修修改改,渐渐成型。

当小幽灵制作出大致够用的云朵时,叶亭州叫停了大家。

“够了够了,真的够了,现在这些脑洞,也够玩家们去玩了,再加下去,我怕到时候没人愿意来了。”

波纹也是一脸的赞同,“我也觉得差不多就够了,这里好几个设计都需要特别强的精神干扰,因为不仅是要蒙蔽他们的眼睛,还要让他们不会因为痛觉而清醒过来,所以这就需要很强的精神干扰。”

“你们设计的坑已经够多了,我现在倒是更担心,需要大量精神干扰的地方太多,云朵里蕴含的精神力会不够用。”

晶晶倒是满脸的意犹未尽,她其实还有一些有趣的想法,但既然叶子说足够了,那就先这样吧。

而对于波纹的说法,晶晶脑子转的飞快,“不会不够用的,波纹你完全可以控制云朵里的精神力,凝结成几团足够强大的精神干扰,让它们四处移动,不是只待在一个地方,而是哪里需要就往哪里施加精神干扰。”

奥莱西眼睛一亮,接着晶晶的话,飞快地说道:“这主意不错!让更加强大的精神干扰四处移动,要是有运气足够好的人,就可能不会受到太大的干扰,而是因为疼痛之类的感觉,轻轻松松的挣脱,然后去到下一个区域继续探索。”

“当然了,最好还是在整个迷宫中都铺上一层精神干扰,而强力的精神干扰就四处移动,像是随机彩蛋一样,谁碰上了就该谁倒霉。”

波纹在沉思了一秒后,就同意了这个办法,“可以的,先在所有的区域都铺上一层精神干扰,这就可以大部分精神力不强的人受到影响了,而那些需要强大的精神干扰才会很有趣的地方,我就让凝结出几团特别大的精神干扰,让他们在这些地方时不时的去晃悠。”

“唔,最好不要有固定的出现时间,随机一点,但也不要长期的有空挡,好耶,这迷宫肯定会非常好玩的,我们赶紧去建迷宫吧!”

晶晶也欢呼一声,“走走走,快去,晶晶已经迫不及待了!”