第262章 对自己足够狠(第2/2页)
海伦娜·埃斯波拉对动画背景创作和运动有着独到的眼光,墨菲在工作中从她那里也学到了不少,他一直试着找到最好的方法帮助指导现场,确保自己的想法可以被大家理解。
要按计划完成拍摄,工作时间很短,强度又大,墨菲必须尽可能的保证一条镜头的拍摄不会拖得太久。
剧组对钢力士的设计是忠实于原著漫画的,这意味着在电影里他必须是巨大的,全身金属的,墨菲坚持钢力士不是铬做的,他仔细看过X战警电影中的几个用铬做材质的角色,他真的不喜欢那些效果,所以否决了。
墨菲参考大量的漫画书来设计服装和人物细节,前期筹备时特意去了一个金属制造公司考察,带回来一堆金属样品和团队的成员一起讨论哪种更好,最后决定用冷轧钢材模型制作钢力士的身体,用颜色暗一些的热轧钢材模型制作头发,以便角色的金属质感不那么亮,能显得沉重一点。
这些构成了钢力士的初步模型,这些模型来自于CG设计,拍摄使用的是动作捕捉,将直接把演员的动作和表情通过计算机系统代入到CG模型里面,想要看到克拉科夫的表演效果,那就需要CG模型确定钢力士的外观线条。
来自维塔工作室的一个特效小组负责钢力士的动作捕捉模型构造,他们在墨菲确定模型的基本构造之后,以最快的速度处理了他的外观线条。
有了足够流畅的面部和身体轮廓线条,演员的动作捕捉表演变成了关键,墨菲在克拉科夫之外,还准备了一个身高足有两米出头的特技替身,以方便拍摄钢力士的动作戏。
在高速公路戏份的拍摄中,墨菲让特技替身穿上二十厘米的厚底鞋,再戴着一顶帽子,然后在适当的位置上贴了代表眼睛的捕捉点,让他在升降板和杂物箱子上战斗。
这是一个巨大的动作捕捉混合体,墨菲必须要精心计划,在战斗戏中,他用尽方法拍摄,幸好这里钢力士与死侍的动作戏不算多,在多次的实验之后,剧组也摸索到一些办法。
不过为了确保他们两个的打斗都足够快足够强,墨菲还是让陈虎精心设计了两个演员之间的每一个动作。
与钢力士总是小心翼翼的动作戏不同,墨菲要求死侍的动作戏要更加开放,必须做出一些匪夷所思的动作,比如用屁股攻击之类的,还有大尺度的血腥杀戮,他要对别人狠,对自己也足够狠。