第674章 物有所值(第2/2页)
为什么这样呢?所有镜头全压着节奏上,第一很楞,第二看起来像MV,第三也是最重要的,每个镜头都压在节奏上,都很爽,到了出彩的镜头或者该强化的镜头时,再压在节奏点上就没那么爽了,效果就出不来了。
另外一点,墨菲在预告片的整体把握上,会在镜头起高潮之前压低,高潮后要安静,再起更高的高潮,比如开枪爆炸之前,他会刹住音乐,让整个音响安静下来,说句话或者什么的,再起开枪或爆炸。
这样做是为了让高潮显得更高更有力,通过能量差产生对比,做强预告片的效果。
随着影片的后期制作一步一步完成,距离2013年5月份的上映时间越来越近,二十世纪福克斯对《黑暗之城》的宣传推广也越来越密集,相关的海报和幕后拍摄趣闻不断放出,像是墨菲、玛格特·罗比和詹姆斯·弗兰科等主创人员,也频繁在媒体上露面,制造一些能吸引影迷的话题。
与此同时,互联网上面的“病毒营销”也始终没有放松过。
感恩节的时候,影片的官方网站和墨菲的推特帐号,推出了一个全民参与的字谜游戏。该游戏要求网友点击网页上的字条,通过字条上显示的城市名以及线索,去寻找字母,然后拍下来上传到这个网站上,当分布在美国21座城市的49个字母都被找齐时,就能拼成一个完整的句子。
这一新奇的线上线下互动活动顿时吸引了众多网友参加,很快,那句话“这个世界的生存之道就是无法无天”就被拼了出来,而《黑暗之城》也在这第一波的互动营销中声名大振。
活动的热烈反响,也为二十世纪福克斯接下来的线下活动积累了经验和信心,很快他们又策划了魔术师模仿大赛、全球礼物大搜捕、克里斯·丹恩支持者大楼亮灯仪式等活动,也都取得了不错效果。
用《好莱坞报道者》上的评论来说,《黑暗之城》通过线上线下活动相结合,成功实现了宣传效应最大化,为以后其他电影的病毒营销提供了绝佳的范例。
这样的宣传也吸引到了无数人的关注,比如马尔克斯·科斯特洛大主教。