第0766章 那个风靡全球的方块游戏(第2/2页)
究其原因,还是在于它的简单和容易操作,而且还有着及时战略的快乐,非常让人容易满足。
而且《俄罗斯方块》的程序开发非常简单,比起其它的都容易。
殷俊只要收购一个有着基本开发能力的电子游戏开发团队,最多一两个月,便能得到成熟的版本。
像是这样的团队,在日本有数百上千个,找到并不困难。
想到了这儿,殷俊便直接打了一个电话给德间康快,委托他以最快的速度,帮忙收购一个有一定实力、研究过街机游戏、规模在10-20人的电子游戏开发公司。
德间康快不明就里,但也爽快的答应了下来,在日本,这样的电子游戏公司很多,价格高一点,自然也就买下了。
说不定听说是殷俊这个天才兼大富豪要购买,他们还会以最快的速度把公司给卖掉,以求获得更多的资金支持呢!
殷俊决定,收购好公司的第一件事情,便是让他们来香江工作三个月时间,随后再回日本进行游戏开发。——长期在香江工作生活,对日本人来说,很不习惯,但三个月时间,却大家都能忍受。
一个月时间开发,一个月时间调试,再加一个月的时间来让雅利达、南宫梦、世嘉等公司来抢购版权。
只要是眼睛没有瞎的,肯定能知道这《俄罗斯方块》有多么的有魅力,知道它会带来多大的利益。
从开发到售出,只要区区的3个月时间,殷俊便能至少从《俄罗斯方块》上面获得1亿美金以上的收入,这就能大大的缓解自己的资金压力了。
事实上,如果他们给的价码不给力的话,殷俊还宁愿签约销售分成,那一个月两三千万美金都少不了,还能持续至少七八年的巅峰。
但要是他们的价码给得高,殷俊也不在乎卖掉《俄罗斯方块》。
什么东西都握在手里,是没办法大幅度的增值的。
只有让这些游戏公司有兴趣大规模的去推广,《俄罗斯方块》才会更加快的风靡整个世界。
一旦《俄罗斯方块》火爆了,那么同时也是在为殷俊以后的其它游戏的推出,打下坚实的基础啊!