第1章(第2/2页)
[西宫绘里:好的,确定时间后通知一下就可以了。]
在回复完编辑后神原风见发现游戏分配的恋人还是没有回复。
这种恋人到底是哪个鬼才策划设定的程序,真的能吸引住玩家吗?
她索性离开聊天界面,开始查看游戏功能。
然后发现这个游戏的可玩性简直屈指可数。
[定缘屋]:抽卡界面。
[结缘人]:好友列表。
[商店]:绘马(可以进行抽卡,有概率失败。)(2000円)随机角色情报福袋(触发随机角色情报,有概率重复。)(5000円)随机事件情报福袋(触发随机事件情报,有概率重复。)(5000円)随机礼物福袋。(1000円/5000円/10000円)
[收集录]:图鉴、音频与情报档案。(1000円解锁一个位置。)
[任务]:
每日任务——
1.请和您的恋人打招呼。(10PT)
2.请和您的恋人培养半小时以上感情。(20PT)
3.请和您的恋人增加1点以上好感度。(30PT)
每周任务——
1.请和您的恋人培养三小时以上感情。(150PT)
2.请和您的恋人增加5点以上好感度。(200PT)
3.请给您的恋人赠送一次礼物。(300PT)
奖励:每周到达520PT获得一个绘马。每周到达700PT获得一个随机角色情报福袋。每周到达1000PT获得一个随机事件情报福袋。
[成就]:1.请和您的恋人达到一颗星好感度。(奖励:恋人福袋)
2.第一次给您的恋人赠送礼物。(奖励:随机礼物福袋。)
3.第一次收到恋人赠送给您的礼物。(奖励:随机礼物福袋。)
……
[玩家在完成每日任务后有几率触发随机商店哦。]
旁边的招财猫在她打开商店时适时地提醒了一句。
神原风见并没有仔细查看里面的成就。
虽然她没玩过几个游戏,但也觉得这个游戏做得太糟糕了一点。
先不说商店中令人怀疑策划根本没有物价观念的定价,一般来说不应该有地图来触发各种事件进行剧情增加好感度吗?
她将所有功能都查看了一遍,最终确定——
“结果只有和恋人聊天这一种互动吗?”
想要触发事件还需要氪金,游戏制作商是怕这个游戏凉得不够快吗?
就在她想要直接退出游戏的时候,消息栏突然亮了起来。
[中原中也:你是谁?]