第138章 刺客之道(第2/3页)
而蓝铃花就忙着将哥白尼和他的学生们转移到更安全的地方去,同时想尽办法将日心说传递到其他的巫师那里。
——“日心说”的研究必须进行下去!
——文明不能永远被蒙蔽在“神明指示着一切”的虚伪谎言里,人民必须要知道关于星辰和大海的真相,必须要有属于自己的知识和力量!
所以,保存、传递、分享魔法知识,顺便跟教会对抗到底,这就是蓝铃花整个组织的初衷了。
整个背景故事,都是和奥丁那边的负责人一起进行过多次会议商讨的。
有段时间,蓝星的剧情组老大看着那边提供的资料,会突然陷入沉思。
他经常感慨:“好详细的世界观,从史诗神话到生活细节都那么完备,节省了我们好多工作量啊!我几乎都要以为奥丁大魔王是从那个蓝铃花存在过的时代穿越过来的了。”
这当然是一句玩笑话,不过很多人都心有戚戚焉。
在蓝星还有几名痴迷于蓝星古文化的员工呢,他们的穿着打扮和用词习惯,乍一看几乎也像是从蓝星那个年代穿越过来的一样。
初始的故事会进行多次的再加工,最后会变成慢慢呈现在玩家面前的故事脉络。
就好像蓝星工作室去现实中的著名大教堂采样后,又原样复现在游戏里面,但却会在它的地底多增加一个遗迹,用来给玩家进行更刺激的探索一样。
玩家将会随着故事主线的进展,一点点地了解到蓝铃花的过去、刺客们的信条,还有全体巫师们进行过的努力。
天文学派的知识,最早是从托勒密巫师开始,慢慢传承到了哥白尼——而传递的这个过程,其实是当年的刺客前辈奥丁来完成的。
游戏中,玩家们将会亲眼看着奥丁的幻影执行任务,这既是一种对玩家的操作教学,也是一种独特的叙事方式。
接着在游戏里,这根知识的接力棒将会通过各种任务的方式,由玩家传递到布鲁诺、伽利略、开普勒和牛顿等更多巫师手中。
玩家们会一一认识到每个巫师,然后看到他们每个人的结局。
哥白尼病死,布鲁诺被教会活活烧死,伽利略被判终身监禁……
可是日心说,最终还会像阳光照耀大地一样,从黎明时分开始,不可阻挡地到来。
这就是文明的力量!
《刺客之道》的结局也将会结束在主角(玩家角色)老去的时刻。
那时候,主角已经成为了蓝铃花的宗师级刺客,经历过关于天文学派的主线任务,还有种种更多的支线任务,成为身经百战的大宗师。
他将会最后乘船出行,去往最新被发现的“新大陆”。
他坚信在那里,也将会有文明的种子发芽,然后被伟大的巫师们进行启蒙……
也许也许,他也能看到更多前辈们的踪迹,就像奥丁曾经做过的那样。
整个世界观由此变成了一个闭合的圆。
《刺客之道》的主线故事堪称是波澜壮阔,立足于“知识启蒙,文明传承”的深刻内涵,能让玩家充满使命感。
其实不少员工在看完剧本大纲之后,换身上下都突然充满了干劲。
“没错,我们的文明都是这样传承下来的!”
“那个黑暗的中世纪没有掐断知识的种子,呜呜呜,我突然觉得那些科学家们真的好伟大啊。”
“又燃又虐,啊,真是个史诗级的故事……突然觉得奥丁的眼神真的很适合做这样的刺客前辈啊,他给人感觉就是这么个有故事的人。”
“快!给我电脑!给我工作!我现在感觉就像要拯救世界一样地努力学习才行!先祖们用生命换来的文明传承,我们不能这么懈怠!”
好的故事,就是能让人有一种很受激励的感觉。
《刺客之道》的故事,还结合了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心动魄、浪漫又刺激,算是完美展现了“源于生活而高于生活”这句话。
蓝星工作室这就动力满满地开始投入了beta版本的制作了。
他们做过单线叙事型的游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着一条主线走的,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒的事情发生。
他们也做过完全开放的游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什么主线剧情,只有每个NPC身上的剧情在随着时间发展而演变,玩家只会一点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。
《刺客之道》是蓝星尝试的第一款半开放世界。
主角将可以自由选择要做主线剧情还是支线任务,哪怕把主线任务做到一个阶段,突然放下了去做另一个任务也是OK的。
这样一来的话,当主角不在主线剧情里的时候,某些NPC的行动线就得被“临时冻结”一下,免得发生当玩家回来的时候,他都已经被教会烧死了的事件……
而且,这个世界要开放到什么地步,也挺让人头疼的。
明言最开始的设计是,玩家可以自由攀爬整个城市地图,但却不能离开任务所在的城市。
玩家可以和指定的剧情NPC进行交流、交易,乃至于发生冲突,但却不能和过路的平民NPC(也就是群众演员们)进行相应交流。
玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。
也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。
如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。
在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。
这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。
然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多骚操作——
有人竟然尝试屠城!!!
“丧心病狂啊!”(设计师们发出了尖叫声)
因为平民玩家不能交流,所以看上去就是个AI机器人一样,所以杀掉也没有负罪感……但这不能成为他见人就杀的理由啊!
说好的伟大的知识传承者,变成这么魔鬼的样子怎么也不可能圆的过去吧。
设计师们满脸黑线,额外增加了一个设定:不准刺客随意屠杀平民,杀一个就降低5%的任务完成度,直到任务失败,一切都会重来!
还有人做出了比屠城稍微好一点事情……
他设法弄死了所有见到的巫师!!!
“丧心病狂啊!”(设计师们再次发出了尖叫声)
正在任务流程当中的巫师是有系统保护的,除非是在护送任务里,不小心让他被教堂给杀了,这样任务就会直接失败重新来过。